今天空白攻略网带你认识英雄联盟s3打野天赋以及应该怎么解决它,如果我们能早点知道解决方法,下次遇到的话,就不用太过惊慌了。下面,跟着空白攻略网一起了解吧。
lol乌迪尔s3出装 加点 天赋 详细说下加点,我知道两种但不全面
S2的时候我很喜欢用UD打野。可是S3无论是看别人的攻略还是自己用过之后,都觉得UD真的是一个超级兵而已。后期能肉,但是能帮助团队的非常有限。即使不被看好,我还是说下我的见解。
打野几乎不考虑老虎形态了。S3野区本就对UD打野来说加大的难度,再不凤凰形态打野增加效率那UD可以去到T3地位了。建议主R副W,2级E还是3级E根据当时的对线情况选择,不gank就二级W减少打野损耗。往后的话主R副W,满E还是满Q自己选择。
出装方面,打野刀升级成冰手,回蓝回血增加韧性的那件。然后期间出件贤者之石。后期合成皇冠。可以出智慧末刃,冰脉拳套必出。狂徒。
lol战争之影第3季天赋
战争之影
天赋 9 21 0
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华
自选技能:个点燃或者虚弱,前期效果明显。
主Q副W,W是附带吸血的技能,对线和打野非常不错,加强了生存能力,Q技能时间短。
这个英雄貌似没什么说的,很容易上手,E技能撞人,WQ连接就能抓人了。
出装上,因为Q技能时间短,而且这个英雄本身有突进技能,所以前期出减速装备很合适留人。
打完野之后,埋伏草丛,等对面的一些控制、逃生技能施放后,立即开E出来,撞人之后,对面是有一段停顿的,开W上去QA,一直跟着Q,Q技能不会因为施放而打断英雄的走动。
团战的时候,可以切入后排,而且费血量很可观,打前排也可以,大招一条直线,类似半个控制技能,这个英雄明显也是靠技能吃饭的。
打野:忍者鞋+蜥蜴精魄+冰锤+日炎或阿塔玛+大饮魔刀或水银弯刀+重生
通用:忍者鞋+灯笼+小冰锤+大饮魔刀+冰锤+日炎或黑切(卖掉灯笼)+重生
逆风就用耀光+冰锤+日炎+大饮魔刀,出肉装。
这个天赋基本也是s3半肉打野天赋,点在小兵反弹上面。
除了个别可以用21 9 0的强势打野外,基本打野采用的都是9 21 0。
这个是通用上单的天赋,当然和其他点的天赋有部分不同。
这个是通用打野天赋,稍微和专业的有一点不同。
关于lol s3打野的问题。灯笼与打野石
这里面就是打野的天赋
个别输出类打野,可以21 9 0,21点在攻击上。
推荐打野英雄:
皇子:红爪+日炎,大招+EQ就是石头人
或:蜥蜴精魄+日炎+狂徒+阿塔玛或饮魔刀+重生
蝎子:魔像精魄+狂想曲,越塔用大招把人拉出来
龙女:红爪+冰锤+智慧末刃+阿塔玛,刷野给力,团战群体伤害
或:蜥蜴精魄+日炎+冰锤+阿塔玛
梦魇:蜥蜴精魄+冰锤+饮魔刀,前期打野没人帮忙,表示匹配都是坑
武器:灯笼+王者剑,单挑大龙,那个是视频上面的哦,后期装备有问题,三项出不来
个人表示目前大家在探索武器出装的深刻问题,到底怎么输出?
除了需要眼的英雄,没有任何英雄适合出灯笼!
盲僧、武器都是可以用眼逃生的,所以这2个英雄会出灯笼,其他英雄不适合。
灯笼要1600金币,而红爪只要700金币,从打野效果来看,基本相差不大。
灯笼紧紧提供了不多的吸血能力和一个眼,中期的时候,你可能只要买2个眼就可以了,中后期辅助包眼,因为辅助有装备。
如果购买700红爪,不买灯笼,那么剩下的900金币可以购买其他装备,比如巨人腰带等等装备,半肉可以更好的做输出装,肉盾可以做日炎等肉装。
甚至红爪+贤者石或贪婪之刃,发育就可以了。
贤者石中后期合成狂想曲,贪婪之刃中期合成电刀。
精魄也是非常好的装备,只要800金币,也是前期不合成物品
中后期可以合成魔像精魄(肉盾),蜥蜴精魄(输出半肉)。
用蓝比较多,用技能刷野的英雄出这个装备(攻速慢),而红爪多是普通攻击刷野的英雄(攻速高)。
像梦魇、龙女、皇子、野兽2个都能出。
英雄联盟lol奥拉夫符文,天赋加点 s3赛季
——符文——
红色:护甲穿透
黄色:固定护甲
蓝色:魔法抗性
紫色:护甲穿透
——天赋——
0-9-21
——出装——
出门装:布甲+红药
鞋子考虑水银鞋或是忍者鞋,然后出灯笼、龟壳
然后出残暴、狂徒、冰锤、兰顿
阿塔玛之戟和玛尔莫提斯之喉用来补充攻击力和双抗
游戏前期:
游戏前期的奥拉夫十分强悍 ,如果在中间河道遭遇的话,没有其他打野英雄像奥拉夫这样具有单挑实力。如果持续的捡起斧头,他能输出成吨的伤害。奥拉夫的gank能力也很强,因为护甲穿透以及Q的射程和减速效果不用在近战范围就能战斗或者骚扰,这样奥拉夫能在防御塔的射程之外削弱对手。因为Q技能的伤害和减少CD的效果,他几乎瞬间清掉一波兵,在游戏前期中比其他任何英雄都要快很多。
游戏中期:
如果有队友的支持或者对面的血量不多,即使只有水银鞋和灯笼,奥拉夫也能像切菜一样干掉对手。奥拉夫的大招可以抵消大多数控制英雄的伤害,游戏中期是奥拉夫大龙控龙的时间段,这段时间里大多数英雄很难杀掉奥拉夫因为无法对他造成足够的控制或伤害。奥拉夫的护甲穿透保证了他的伤害。
游戏后期:
不像很多其他打野英雄那样在坦克们成型并控制比赛以后觉得无处发挥作用,奥拉夫能很好的适应所出装备的属性并极大地提高自己的战斗能力。
奥拉夫最害怕的情况是自己上去了队友怂了或者撤退了,这样就浪费掉了大招,在接下来的战斗中奥拉夫会像磁铁一样吸引控制技能。不管怎样,希望奥拉夫的队友能使用控制技能让奥拉夫不要总是被击飞和击退,因为奥拉夫的大招一旦结束而又被牛头这样的的英雄不停的控制,奥拉夫仅能输出很少的伤害。