努努辅助天赋
在游戏的世界里,“努努辅助天赋”无疑是众多玩家热议的一个关键词,它源自热门游戏《英雄联盟》(League of Legends),特指游戏中雪人骑士努努这一角色的辅助定位及其天赋配置。接下来,我们将从介绍、玩法、特点以及过关攻略四个方面,深入剖析这一话题。
一、介绍
努努,作为《英雄联盟》中的一位老牌英雄,以其独特的技能组合和可爱的外观深受玩家喜爱。在辅助位置上,努努凭借其强大的控制能力、不俗的坦度和团队增益效果,成为了众多玩家心中的优选。辅助天赋的配置,更是让努努在团战中如鱼得水,能够发挥出更大的作用。
二、玩法
① 技能加点:主Q副E,一级学Q。Q技能是努努的主要伤害和清野技能,同时也是其回复生命值的重要手段。E技能则提供了可观的减速效果和范围伤害,是留人和团战中的关键技能。
② 天赋配置:坚决系天赋能够提供额外的生命值和抗性,增强努努的坦度。同时,余震天赋能够在努努使用E技能或大招后提供短暂的护盾和范围伤害,进一步提升其团战能力。启迪系天赋中的饼干配送和时间扭曲补药则能够增加努努的续航能力和游走效率。
③ 装备选择:努努的辅助装备通常选择圣物之盾或钢铁护肩,以增加生命值和金币收入。后续可合成骑士之誓、石像鬼石板甲等坦克装备,以增强团队的抗伤害能力。同时,救赎和鸟盾等团队增益装备也是不错的选择。
三、特点
① 强大的控制能力:努努的Q技能和R技能都能够提供长时间的控制效果,为队友创造输出环境。
② 优秀的坦克能力:凭借高额的生命值和抗性加成,努努能够在团战中吸收大量伤害,保护队友安全。
③ 团队增益效果:努努的W技能能够提供攻速和移速加成,提升队友的战斗能力。同时,其被动技能还能够在击败野怪后为队友提供金币和经验加成。
四、过关攻略
① 前期游走:努努在前期可以利用其快速清野的能力,频繁游走于各路之间,利用E技能和Q技能进行gank队友建立优势。
② 团战策略:在团战中,努努应优先考虑保护后排和关键输出位置,利用Q技能和R技能控制敌方前排或突进英雄。同时,注意利用W技能为队友提供加速效果,以便快速追击或撤退。
③ 视野控制:作为辅助英雄,努努应积极参与视野控制,利用自己的坦度和控制能力,在敌方视野盲区进行反蹲,为团队创造更多机会。
④ 沟通协作:在游戏中,良好的沟通是胜利的关键。努努玩家应多与队友沟通,了解队友的需求和意图,以便更好地配合队友进行进攻和防守。
综上所述,“努努辅助天赋”不仅是一种游戏玩法,更是一种团队精神的体现。通过合理的天赋配置、技能加点和装备选择,再加上良好的游戏意识和团队协作,努努辅助定能在游戏中大放异彩,带领队友走向胜利。
求LOL S3 AD大嘴出装符文天赋
纯ad流派没什么变化
天赋:21,9,0 见图
符文:红色固定物攻 黄色护甲 蓝色成长魔抗 精华物攻或攻速
技能:推荐 鬼步+净化
装备:无尽/黑切+红X+饮血+重生甲,之后按局势出
顺序看辅助,如果是风女加攻击力,那么先红X撑攻速;努努加攻速,那么先无尽撑攻击
减抗流(站住了就是输出,作为远程站住了还是比较容易的)
天赋:0,12,18
符文:红双穿 黄成长血 蓝成长魔抗 精华攻速
技能:推荐 鬼步+净化
装备:
纯ap减抗-->腐蚀之刃+卢安娜的飓风+兰德里的折磨+重生甲
-减双抗流-->腐蚀之刃+黑切+破败王者+重生甲
希望有所帮助!
求LOL S3 AD大嘴出装符文天赋
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天赋:21,9,0 见图
符文:红色固定物攻 黄色护甲 蓝色成长魔抗 精华物攻或攻速
技能:推荐 鬼步+净化
装备:无尽/黑切+红X+饮血+重生甲,之后按局势出
顺序看辅助,如果是风女加攻击力,那么先红X撑攻速;努努加攻速,那么先无尽撑攻击
减抗流(站住了就是输出,作为远程站住了还是比较容易的)
天赋:0,12,18
符文:红双穿 黄成长血 蓝成长魔抗 精华攻速
技能:推荐 鬼步+净化
装备:
纯ap减抗-->腐蚀之刃+卢安娜的飓风+兰德里的折磨+重生甲
-减双抗流-->腐蚀之刃+黑切+破败王者+重生甲
希望有所帮助!
LOLS6努努打野新天赋怎么加点 雪人骑士S6
S6努努打野新天赋怎么加点
努努其实在这个版本也是非常有前景的一个英雄,雪球的E的减移速攻速,W加移速攻速,在AD横行的版本,这两个技能都显得非常的珍贵!
努努的天赋可以点法术输出型,也可以点坦克型,这里更推荐坦克型,因为团战的时候努努更多的是辅助和牵制,所以坦克天赋更适合现在的版本!
凶猛系天赋
第1层 巫术
第2层 盛宴
诡诈系天赋
第1层 野蛮
第2层 符文亲和
坚决系天赋
第1层 不屈
第2层 硬化皮肤
第3层 老兵伤痕
第4层 洞悉
第5层 传奇守卫
基石天赋 顽石誓约
努努的天赋之中,顽石誓约是一定要点的,后期努努作用是牵制和保护,顽石誓约就是努努的神天赋!其他的天赋小编就不多说啦。
努努打野符文
因为努努的被动所以带攻速是非常不错的选择!
带攻速是为了提升努努的打野效率,同时缓解蓝量的压力!毕竟被动还是非常节约蓝的!
努努打野加点
主Q副W一级E,有大点大。
如果不是很顺的话建议主点E来GANK。
lol天赋怎么分配
总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。
先来看AD 21-0-9:
对几个争议可能比较大的地方做一个说明:
1.看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的死人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。
2.武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。
3.通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。
4.饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?
然后是AD 9-0-21:
这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。
既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。
攻击系的9点就不解释了吧~
第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0:
思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出传奇护甲和精心照料,我个人觉得这样已经了。
AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。
AP 21-0-9:
跟AD的21-0-9,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动的3点移到法力恢复上。
最后是AP 9-0-21:
AP 9-0-21的通用系相较AD 9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有辅助代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。
找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,~!