万王之王3作为一款经典MMORPG游戏,其法师职业以其强大的魔法输出和灵活的控制能力而备受玩家喜爱。然而,法师的加点路线众多,如何选择合适的加点方案才能最大程度地发挥其优势,成为许多玩家关注的焦点。本攻略将深入探讨万王之王3法师的加点策略你打造一个在战场上所向披靡的魔法大师。
一、 核心属性详解
在万王之王3中,法师的核心属性主要包括智力、精神、体质和敏捷。智力直接影响法术强度,是法师提升输出的关键属性;精神影响法力值上限和回复,保证持续作战能力;体质决定生命值,增强生存能力;敏捷则影响施法和闪避率,提升操作流畅度和生存能力。
二、 常用加点路线分析
根据不同的游戏风格和玩法需求,法师的加点路线可以分为以下几种:
① 输出型加点: 这种加点方式主要将属性点集中于智力,以追求极致的魔法输出。牺牲一定的生命值和防御能力,换取更高的伤害,适合喜欢高风险高回报的玩家。加点比例建议:智力>精神>体质/敏捷。
② 平衡型加点: 这种加点方式较为均衡地分配属性点,兼顾输出和生存能力。在保证一定输出的同时,提高生命值和法力值,使法师在战斗中更加持久。加点比例建议:智力>精神>体质>敏捷。
③ 控制型加点: 这种加点方式侧重于控制能力,通过高精神来保证足够的蓝量支持持续控制技能的释放,配合一定的智力提升输出。适合喜欢团队作战,擅长控制敌人节奏的玩家。加点比例建议:精神>智力>体质>敏捷。
三、 各技能加点建议
除了属性加点外,技能加点也至关重要。不同技能的加点顺序会影响法师的战斗风格。建议根据选择的加点路线,优先提升核心输出技能和控制技能,再根据自身需求选择性地提升辅助技能。
例如,输出型法师可以优先加满主要的伤害性法术,例如火球术、冰锥术等;平衡型法师则需要兼顾输出和控制技能,根据实际情况调整加点顺序;控制型法师则需要优先提升各种控制技能,例如冰冻术、减速术等,确保能够有效控制敌人。
四、 装备选择与搭配
装备的选择与搭配也是提升法师实力的重要途径。选择高智力、高精神属性的装备可以显著提升法师的输出和续航能力。同时,一些带有特殊效果的装备,例如增加法术暴击率、减少施法时间的装备,也能有效提升法师的战斗能力。
建议根据自身加点路线选择合适的装备,并根据实际情况进行调整和优化。例如,输出型法师更注重高智力装备,而平衡型法师则需要兼顾智力和体质属性。
五、 进阶技巧与注意事项
在游戏中,除了加点和装备,一些技巧和策略也能显著提升法师的战斗能力。例如,合理利用地形和走位,躲避敌人的攻击;掌握技能释放时机,最大化输出效果;选择合适的技能组合,打出连招等等。
此外,要注意不同副本和战斗环境对法师的要求不同,可能需要根据实际情况调整加点和技能搭配,才能达到最佳效果。 持续学习和实践才能成为真正的魔法大师。 多与其他玩家交流学习,分享经验,才能更快的提升自己的实力。
六、总结
万王之王3法师加点没有绝对的最佳方案,需要根据个人喜好和游戏风格进行调整。希望本攻略能够帮助你更好地理解法师职业,并打造出属于你自己的强大法师角色,在艾泽拉斯大陆上留下你的传奇!
万王之王3法师怎么加点(技能)怎么截图
50以前这样加点,你是什么职业啊,巫术师,魔剑士,咒术师加点是不一样的
万王之王3的法师怎么加点详细点,PK的那个职业好点
由于帖子上限的字数,以前出现过些状况,所以这次大E就不说废话了。把字数索到最少。
法师50级前技能练级+点
左10 中10 10 10 右9 或者中10 10 10 右10 9
第一种加法:中路3个10,是为了出满群。提升打怪效率,而右9是进一步提升打怪的效率,左10是为了提高打boss时的瞬间输出。
第二种加法:和第一种略有不同,舍弃左10 改为右10 9 则是完全的为了练级。爆炎术用游戏内挂设定每12秒释放一次。最大限度的提升打怪效率。
法师50级洗点后的技能
中10 10 10 左10 右9
适合不喜欢pk,转职后仍以练级为主的法师们。中路的依旧是为了出满级群。左路的魔能爆裂是打boss(转职后,一个不是rmb的玩家,如果不打boss,玩得会很痛苦。)魔力凝聚仍然是为了进一步递增刷怪效率。
中5 5 1 右10 10 10 左8
适合喜欢pk的玩家,魔力凝聚和爆炎术仍然可以辅助打怪效率,但缺少了满级群攻作为代价,更好地进行pk。魔能爆裂不仅可以用来打boss,在pk时,选择一个恰当的时机,丢出一个魔能爆裂。也可以对对方造成毁灭性的伤害。而电击术这个技能,要不就1级不学。要学就是满级。除非你是传说中的人品选手。人品好到不行。
法师的技能加法,这几种应该可以满足大多数玩家了。如果有些朋友对于的加点路线不满意或者有另外的看法,请回贴。大E一定负责解答或给出另外可以另你满足的加点方法。
先说法师的1转可转职业----咒术
咒术是目前kok3已亮相职业中,唯一一个可以召唤的职业。
咒术技能加点。因为咒术是1转职业,所以咒术的加点和前期法师的加点紧紧相连。两者的技能一定要相辅相成,才可以体现出所想突出的效果。
转咒术(一)
法时期:中5 5 1 右10 10 10 左8
咒术期:中10 1 右10
法师的电击术配合影魔的攻击。运用起来是很让对方头疼的。而这套加点方法的特点,也就在于影魔和电击术的配合,影魔的强弱取决于人物属性。所以,舍弃9点影魔和影魔束缚来学习暗影之盾,可以更好的提高生存能力。而影魔束缚这个技能,是牺牲影魔去阻止对方移动,而这个技能在团P中是很少有机会用到的,更适用于单P。而游戏中,又有多少单P的机会呢?
值得强调的是:电击术之可以阻止对方移动,对方还是可以进行攻击和吃药的。电击术的目的,是为了让影魔进行攻击,更好的发挥影魔强大的攻击。
难点:电击术和影魔的配合,虽然说起来只有几个字,但是运用起来要把握好距离。因为影魔的移动是很慢的,怎么样可以让电击术更好地为影魔辅助,这是值得玩家们联系的。而这一点,大E不好说些什么,因为每一次PK都是在不同情况下。所以,只要记住一点,电击术是为了让影魔更好的发挥就可以了。之后增加一些实战经验。就可以把这套技能的强势突出出来。
转咒术(二)
法时期:中10 10 10 右10 左9
咒术期:中10 10 右1
显而易见,是为了冲级而加的。等级是为了穿装备,学技能。提早一些到70,换好了装备,之后洗点,也是不错的选择。而这么加点,相对来说也是可以PK的,只是站在PK的角度上看,不是很强力。但练级是绝对的效率。
值得强调的是:以练级为主,快速升级换装备,学技能。之后洗点,需要些耐心。否则会很痛苦。
难点:要在PK和练级两者中做一个抉择。这个就要根据玩家自身的风格来定了。
转咒术(三)
法时期:中5 5 1 左10 10 10 右8
咒术期:中10 1 右5 5
咒术PK的另一种诠释。缺少了电击术,影魔怎么能发挥威力,更加的考验玩家的实力。用“削弱”和“代替”“格档”3个词,增加自身的攻击和生存能力。
值得强调的是:这样的技能配合,并不是舍弃防御,而是用另一种风格取代防御。
难点:影魔缺少了电击术还要发挥威力,需要很“风骚”的跑位。而“削弱”和“代替”也需要很好的意识。这两点都是需要多练习,多累积PK经验的。
其次-------巫术
转巫术(一)
法师期:中路5 5 1 左8 右10 10 10
巫术期:左10 中5 5 1
10级的电击术牵制近战,10级的大火球作输出。配合迅雷术增加机动,可以说是近战职业的天敌。而70级的群攻,也可以在狩猎,任务时,体验刷怪的快感。
值得注意的是,此套加点。用机动来提高战场的生存能力,配合上大火球的强力输出。
难点:电击术+大火球,电击术+迅雷术的运用,需要时机得掌握,突发事件的应变。更好的控制对手,在战场上取得主动权,这场pk就已经赢了一半。
转巫术(二)
法时期:中路5 5 1 左10 10 10 右8
巫术期:中10 10 1
70级前完全的放弃火系技能,失去了电击术,换来了雷鸣暴弹。电击术只能阻止对方移动,而雷鸣暴弹的负面效果是麻痹。阻止对方移动的同时,禁止对方喝药与使用技能。两个技能的负面效果截然不同,档次也是不同的。而10级电击术是100%定身,10级雷鸣暴弹出麻痹却还是要看运气。而10级的迅雷术,可以说只要你想走,就没人留得住。
值得注意的是:雷鸣暴弹的麻痹效果,即使是10级,也是要看运气的。此套加点的输出是比不过第一套的,但机动性却远远高出了第一套,第一套加法因为输出高而成为小战场的灵魂,此套加法却是因为机动和牵制成为小战场的灵魂,两者截然不同的风格。另有“盾”和“偏移”增加战场上的生存能力。
难点:10级迅雷术固然强大,但运用不好,也只是画蛇添足难逃一死。而雷鸣暴弹和魔能爆裂的配合,也是很强悍的。pk是围绕着雷鸣暴弹的麻痹展开,所以,运气好的话会很轻松的击杀敌人,运气不好的话,那就会有点可悲。
巫术师的火元素和冰系技能为什么不点,因为火元素的效果是被动的,而且是适合单刷的技能。
而冰箭术作为缓速技能,大E认为,实在是鸡肋。单体缓速还是那句话,游戏中有多少单P的机会呢?缓速用来阻止被追和阻止逃跑的话,意义不大。因为在PK过程中,目前的阶段来说,如果你打得过人家,不缓速也能杀掉对方。如果你打不过人家,用缓速也是难逃一死。况且丢冰箭的时机,也是需要很多战场经验和很高的意识的。所以,大E不推荐学冰系技能。
另外,巫术对于练级,把法师期的群加满,之后升火元素,快速冲70就可以了。和咒术是没有太大区别的,所以就不做介绍了。
第一套的加法适合喜欢群P的朋友,而第二套的加法则适合单P的朋友。 最后-----魔剑
关于魔剑的技能加法.大E很头疼,因为魔剑的几次改版,变动比较大。至今为止,大E也没认认真真的玩过一个魔剑号。如果单单从魔剑的技能上来分析的话,大E只能分析出一句话。那就是魔剑的技能点就像山区缺水一样。技能点缺的要死。所以,实在不敢随随便便地去分析魔剑的技能问题。希望各位朋友可以理解。
楼既然已经占,魔剑大E也不敢多说什么了建议。那就综合地说说kok3的法师。
在大陆早期的网络游戏中,法师给玩家们的感觉,是练级机器。相对来说是练级最快的职业。但在如今的kok3的阶段看来,法师成为了输出的代言词,或许并不止在kok3,在大陆现阶段的游戏都是如此。那么就有了更多的玩法和发展路线。
kok3现阶段的巫术师以52级技能“大火球”为中心配合其他技能与装备。这不难让kok2的玩家想起当时kok2中的名次“火枪队”,当一个个大火球连成串的时候,是一条美丽的风景线,也是一场毁灭性的灾难。
以kok3现阶段的法师系,属性纯智慧是毫无疑问的,或许开放了更高的等级,会有一些其它的玩法,但目前,还是老老实实的全智慧,否则会很悲剧。
kok3现阶段的咒术,则是以影魔为中心,配合其他的技能和装备。影魔的“驻守”与“攻击”确实很有意思,很有可玩性,但“有意思”的另一面,却隐藏着恐怖。影魔的攻击足以让任何一个人谈之色变。
kok3现阶段的魔剑,很强,真得很强。仅仅是70级,魔剑从技能上来说,要比其他任何一个职业都出色。但同时也很愁,因为魔剑很缺技能点。这也就是大E为什么不敢对魔剑多发表评论的主要原因。在现在的阶段,魔剑的玩法很多,每一种玩法又都存在漏洞,但依旧不弱。如果要测试这个职业,需要投入很多,所以大E只能隔岸观火,看看其他玩家的影魔。可惜的是,大E身边没朋友去玩这个职业,所以也就不能亲身体验一下魔剑。
关于法师的技能“重力漩涡”,大E刚才看到有朋友回帖问这个技能。这个技能作为未转期是很好用的一个技能,作为初期的输出技能是很强大的,但在60-70的阶段又不是很强眼。所以,大E就暂时忽略了这个技能。不过大E是很看好这个技能的,因为按照30%减低敌人的智慧和力量,后期很强大的一个技能,不过,现在的阶段用处确实不大,因为等级低,属性点就少,减少30%也是微乎其微的。有点类似于牧师的“心灵冲击”,但是到了后期,“重力漩涡”的效果“心灵冲击”是可望不可及的。这个就请朋友们根据自己的风格来选择技能,虽然大E很看好这个技能,但身边很多朋友反对大E的观点,所以,大E就没在推荐的技能加法上添加到“重力漩涡”这个技能。
万王之王3法师转职后原来的技能点怎么办
本人70巫术!有两个建议
1.法师基础加点 左路全加满 右路加到出电击术~~如果你不打算加42级技能的话可以把电击术加高点~~~~~~~此加点为PK加点
2.左路全加5点。右路全满!42技能加到4级~~~~~
个人觉得建议1可以多加考虑吧!