冒险岛恶魔猎手技能加点

冒险岛恶魔猎手技能加点

介绍:

《冒险岛》作为一款经典的横版卷轴类游戏,自问世以来就深受玩家们的喜爱。而其中的恶魔猎手角色更是以其独特的战斗风格和华丽的技能特效成为众多玩家心中的首选。恶魔猎手不仅拥有强大的物理攻击力,还具备出色的生存能力和技能多样性,为玩家带来了丰富的游戏体验。在恶魔猎手的成长过程中,技能加点是至关重要的一环。合理的技能加点不仅可以大幅提升角色的战斗力,还可以让玩家在游戏中更加游刃有余。

玩法:

恶魔猎手在《冒险岛》中的玩法主要体现在打怪升级、挑战副本和竞技PK等方面。通过不断打怪,玩家可以积累经验值提升等级,并解锁更多的技能。同时,恶魔猎手的技能系统非常丰富,包括主动技能、被动技能和特殊技能等,每种技能都有其独特的用途和效果。在挑战副本时,玩家需要充分利用恶魔猎手的技能特点,合理搭配技能进行战斗。而在竞技PK中,恶魔猎手的技能加点则更加考验玩家的策略性和操作技巧。

特点:

① 高物理攻击力:恶魔猎手的技能多以物理攻击为主,且伤害值较高,能够迅速击败敌人。② 生存能力强:恶魔猎手拥有多个可以增加防御和生命回复的技能,能够在战斗中保持较高的生存能力。③ 技能多样性:恶魔猎手的技能系统非常丰富,玩家可以根据个人喜好和战斗需求进行自由搭配。④ 华丽技能特效:恶魔猎手的技能特效非常华丽,能够给玩家带来强烈的视觉冲击。

过关攻略:

前期技能加点: 在前期,玩家应优先加点恶魔猎手的主动技能,以提高打怪效率。例如,暗影突袭和黑暗切割等技能都是前期打怪的好帮手。同时,也可以适当加点被动技能,以增强角色的基础属性。 在技能等级的选择上,建议优先提升核心技能的等级,以最大化输出。

副本挑战策略: 在挑战副本时,玩家需要充分利用恶魔猎手的技能特点进行战斗。例如,在遇到大量敌人时,可以使用范围攻击技能进行清怪;在面对BOSS时,则可以使用单体高伤害技能进行输出。 同时,还需要注意BOSS的技能释放时机,及时使用位移技能或防御技能进行躲避或防御。

竞技PK技巧: 在竞技PK中,恶魔猎手的技能加点和战斗策略需要更加精细。玩家需要根据对手的职业和技能特点进行针对性的技能搭配。 例如,面对法师职业时,可以优先加点能够打断其施法的技能;面对战士职业时,则可以加点能够增加自身防御和生命回复的技能。 在PK过程中,还需要注意自身的站位和技能释放的时机,以最大化输出并减少受到的伤害。

技能升级建议: 随着等级的提升和副本难度的增加,玩家需要不断更新自己的技能加点方案。在技能升级时,建议优先提升那些对战斗力提升较大的技能等级。 同时,也需要根据最新的游戏版本和更新内容来调整自己的技能加点方案。

综上所述,《冒险岛》中的恶魔猎手角色以其高物理攻击力、生存能力强和技能多样性等特点深受玩家们的喜爱。通过合理的技能加点和战斗策略,玩家可以充分发挥恶魔猎手的潜力,在游戏中取得更好的成绩。

冒险岛牧师技能加点?

能力点

4智1运

·

·

全智主教的

我不谈

·

·

技能点

一转

魔法弹 1

法师初期攻击技能,不加没法升级了(有人带除外),也是为了引出魔法双击

魔力恢复 5

为了引出魔力强化

魔力强化 10

道理不用我说吧,越早加满,越早受益

魔法双击 20

牧师一转和二转初期的主攻技能也是二转的辅攻技能,没有理由不满

魔力恢复 16

到后期你就会知道它的实惠了,推荐满

魔法盾 20

这个技能不加满以后是肯定会被高级怪或者BOSS秒的

如果是准备洗血的法师,就按洗完血后的Hp和Mp的比适当+此技能

魔法铠甲 0

完全的鸡肋技能,特别是在冒险这个不注重防御的游戏里,就算加满增加40点防御也只能抵消13-14的伤害罢了

二转

快速移动 1

拿着转职来的1点技能点,+治愈只能是得不偿失,先+他吧,凸显法师特征

群体治愈 30

牧师的招牌技能,也是牧师的主攻技能,必满

神之保护 20

抵消30%的物理伤害,非常有用,作为牧师应善待自己,优先满

魔力吸收 20

又一个让我们省药的技能,其好处不言而喻

祝福 20

在攻击职业飘MISS的时候,还是很有用的,不过在初期单练的时候并没什么作用

快速移动 20

加13点和20点的区别就是能不能过狼人这样的大型怪的区别,后期怪物体型都很大,碰一下也都够受的,而且加满的话赶路耗的Mp会大大减少

圣箭术 11

剩下的技能点只能+它了,虽然有属性相克,但是只是单体攻击,2转主要用的是群愈,为了完美,放弃它吧

3转

神圣祈祷 30

让祭祀即使挂在绳子上也成为抢手职业的招牌技能,实在没有不满的理由

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·

关于神圣祈祷:

祭祀单练的时候神圣祈祷也是有经验加成的,公式如下

单练的加花的经验加成=(字面经验百分比-100%) * 20%

例如花满的时候:

单练的加花的经验加成=(150%-100%) * 20%=10%,就是单练花满加花可以加10%经验

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·

圣光 30

三转主攻技能,必满

魔法抗性 20

理由同二转的神之保护,作为救死扶伤的祭祀,应该首先善待自己

净化 20

加满后的范围比加1点的范围是大多了,成功率也提高了100%,因为自己有亲身体验过,所以这里告诫大家:如果你想做一个好祭祀,此技能必满!

时空门 6

80秒的时间已经够用了

如果还是觉得偏少请从巫毒术上面扣下来加这个技能

巫毒术 30

很有争议的一个技能,我选择全满,因为在巫毒术和时空门的取舍上,我一直认为巫毒术的可玩性比较大,虽然在平常我们使用它的几率不多,但是在一些特殊场合它对我们祭祀是十分有益的,这里也就不详细说了

关于门:其实买药接人,80秒足矣,所以我一直认为门不需要加太多点

圣龙召唤 15

挺可爱也挺厉害的龙啊,攻击力也不错,可是想想4转的龙,还是忍忍吧,熬到4转我们就可以召唤一条大龙出来保驾护航了~。

冒险岛隐月技能加点怎么加?

貌似是全都能加满吧,如果加不满,23转的主攻技能就先只加一点,其他满了多得点再补上,这也是冒险岛的定律了,大部分职业都适用

冒险岛斗士技能加点顺序?

关于这个问题,以下是一般认为比较适合的冒险岛斗士技能加点顺序:

1. 爆破拳:作为主要输出技能,需要尽早点满。

2. 双重冲击:可以增加攻击距离和攻击次数,也是比较重要的输出技能。

3. 终极攻击:虽然需要等到50级才能学,但是作为一款强力技能,需要尽早点满。

4. 旋风腿:可以增加攻击范围和攻击次数,也是比较重要的输出技能。

5. 空手道:可以增加暴击率和命中率,提升整体输出能力。

6. 神龙摆尾:可以增加防御和攻击力,适合用于PVP或者BOSS战。

7. 熊猫之力:可以增加MAXHP和MAXMP,提升生存能力。

8. 精气神:可以增加命中率和回避率,提高生存能力和输出能力。

注意:仅为一般认为比较适合的技能加点顺序,具体还需根据个人情况和游戏需求进行调整。

冒险岛海盗加点?

能力值分配:

格斗型(拳手): 每级4力1敏敏捷等于等级(配装备需要类似于法师运气作用)

枪械型(神枪手): 每级4敏1力力量等于等级(配装备需要类似于法师运气作用)

快动作

这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。

百裂拳

对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。

半月踢

1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。

双弹射杀

耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。

该技能的攻击非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。

急驰

比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。

加满后+30% 跳跃+10%

但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期满了就没用

最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效

一转加点建议:

快动作 满

百裂拳 0

半月踢 满

双弹射杀 满

急驰 1

二 转

精准枪

一个字:满

快枪手

一个字:满

速射

2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。

特点是攻击范围比较大,但攻击的一般,攻击力一般,可以跳起来射击。

但相比投弹攻击,这个技能好了太多了

建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。

迷惑射击

枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪

该技能非常好,建议直接加满。

加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。

而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。

轻羽鞋

很有趣的技能

但和跳跃冲突,即不能同时使用。

加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。

不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率

建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满

投弹攻击

很让人无语的技能,感觉是凑数的

近了不如半月踢,远了不如速射

蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0

建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。

激退射杀

该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方

该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒

该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离

该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击

唯一的用处:赶路逃跑。

建议后期加满

二转加点建议:

精准枪 满

快枪手 满

速射 满

迷惑射击 满

轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满

投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下

激退射杀 满

三连射杀

这个技能挺有意思的原来是一个被动技能

即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%

这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能

必满,不过4转后的就会被淘汰。

章鱼炮台

召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般

每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,

唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋

鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满

海鸥空袭

该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!

三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。

建议只加15点方便引出4转技能。

烈焰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射

特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害

由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

寒冰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射

该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。

由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

导航

目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色

其他的。

该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入

该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的

该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的

我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!

不过鉴于4转一个技能需要该技能加满

所以建议加满该技能

三转加点建议:

三连射杀 满

章鱼炮台 满

海鸥空袭 15

烈焰喷射 28

寒冰喷射 28

导航 满

引用:

四转

由于4转技能书严重缺货的问题

所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论

并且可能存在错误,还请大家多多指教

4转技能总体来说很有特色:

一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已

真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能

属性强化

该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。

超级章鱼炮台

该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒

实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。

前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。

导航辅助

由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷

目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)

要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题

地毯式空袭

所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。

之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。

该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只

但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只

群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般

关键在于:该技能并非所谓的“全屏”

前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升

金属风暴

4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。

后期加满了攻击可观

很BT,是非强力版本的“暴风箭”

但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然占优势,但在攻击输出的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。

武装

该技能很有特色

变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了

前期只加1点,只为了引出后面的相关技能

该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题

当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。

简单的说:

变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用

但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!

急速射

4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!

是3转的三连射杀的替代技能并且是对一个怪连续攻击4次!

必满技能!

重量炮击

4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。

后期必满!

冒险岛尖兵技能怎么加点?

冒险岛尖兵加技能点的技巧:

1、一转一直加力量型,点到40的时候,自动分配中的力量系会暗下来。

2、再加下面的敏捷型,同加到40的时候会暗下来。

3、再加运气型,再加到40。

4、这时候力量型,敏捷型,运气型都变为可以加的状态,然后重复上述步骤,最终的能力值会为力量330,敏捷330,运气330。