未来战警是一款设定在反乌托邦未来的第一人称射击游戏,玩家将扮演一名精英特工,对抗邪恶的机械军团和阴谋组织。游戏中,你将探索充满高科技和危险的城市环境,与各种强大的敌人作战。精良的画面、刺激的战斗和引人入胜的故事线,将带你体验一场难忘的冒险。
游戏背景故事
2077年,科技高度发达,但同时也带来了巨大的社会问题。强大的企业掌控着一切,而人类则被压迫在贫困和绝望之中。你,作为一名反抗军成员,肩负着拯救人类未来的重任。你需要运用你的智慧和勇气,对抗强大的敌人,揭露隐藏在背后的阴谋,最终为人类争取自由。
游戏核心玩法
游戏采用第一人称视角,玩家将可以使用各种先进的武器和装备,与敌人展开激烈的战斗。流畅的射击手感,精准的武器控制,以及丰富多样的技能系统,将为玩家带来极致的战斗体验。游戏中,你需要灵活运用战术,巧妙地利用环境,才能在激烈的战斗中生存下去。
武器装备系统
未来战警提供了种类繁多的武器装备,从经典的冲锋枪、狙击步枪到威力强大的火箭筒,应有尽有。每种武器都有其独特的特性和优势,玩家可以根据自己的战斗风格进行选择。此外,游戏还提供了丰富的升级系统,玩家可以通过完成任务和挑战,获得资源来升级武器和装备,提升自己的战斗力。
关卡设计与挑战
游戏拥有丰富多样的关卡设计,从充满挑战性的城市废墟到科技感十足的未来都市,每个关卡都充满了不同的挑战和惊喜。玩家需要在不同的环境中与敌人作战,利用地形优势和策略来取得胜利。此外,游戏还设置了各种各样的隐藏任务和彩蛋,等待玩家去发现。
游戏角色和技能
游戏中,玩家可以自定义自己的角色,选择不同的技能和天赋,打造独一无二的战斗风格。技能系统丰富多样,包括近战格斗、远程射击、辅助技能等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的技能组合,以应对不同的战斗场景。合理的技能搭配,将极大地提升玩家的生存能力和战斗力。
多人游戏模式
未来战警还支持多人在线对战模式,玩家可以与其他玩家组队合作,共同挑战强大的敌人,或者在竞技场中一较高下。丰富的游戏模式和多样的地图,将为玩家带来无限的乐趣。
游戏画面与音效
游戏采用了先进的图形引擎,画面精美细腻,光影效果逼真,完美呈现了未来世界的科技感和压抑氛围。逼真的音效设计,更是让玩家身临其境,感受战斗的激烈与刺激。
升级与养成
通过完成游戏任务,击败敌人,玩家可以获得经验值和资源,提升角色等级,解锁新的技能和装备。合理的资源分配和技能升级,将帮助玩家更好地应对游戏中的挑战。
游戏技巧与策略
在游戏中,玩家需要灵活运用各种战术和策略,才能取得胜利。例如,利用掩体躲避敌人的攻击,选择合适的武器应对不同的敌人,以及合理的技能搭配,都是取得胜利的关键。掌握这些技巧,将帮助玩家更好地体验游戏,并取得更高的成就。
未来更新与展望
开发团队将持续更新游戏内容,为玩家带来更多新的关卡、武器、角色和游戏模式。未来,游戏还将推出更多精彩的扩展内容,为玩家带来更加丰富和精彩的游戏体验。
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诺兰超越自我,超越影坛的神作! (9月2日大陆上映)一刀未剪
百度介绍:
奠基》触及到了真实梦境与半梦半醒状态的关系
对于诺兰来说,《奠基》就是一个难以捉摸的梦境。“我希望能有足够长的时间来完成这部电影,因为这里面想要表达的东西都是我从十六岁开始就在反复思索的问题。七八年前我就已经完成了剧本的初稿,但到后来故事的进展比我想象中要远得多,它触及到了真实梦境与半梦半醒状态之间的关系”,去年夏天在拍摄间隙时诺兰如是说。
诺兰将他的青年时代分为芝加哥和伦敦两个阶段,但从他一贯不苟言笑的神情来看,泰晤士河对他的滋养应该远远强于密歇根湖的力量。在很小的时候诺兰就发现了自己有很多奇怪的想法,半夜里他总会自然的醒过来,随后便会进入浅睡眠状态,在那个状态中他经常认定自己是在做梦。之后,更多奇怪的感觉都会随之而来,梦境里面的故事他也能凭借记忆将他们拆分开。
暑期档永远是一年中电影最为火爆的时候,今年也不例外,从吸血鬼到邪恶外星人,还有那只永远不变老还会说人话的狗(《猫狗大战2》),都在持续轰炸着人们的头脑。7月16日,在激战正酣的高峰时期,克里斯托弗·诺兰将携手华纳兄弟公司共同献上众望所归的《奠基》,由于片名的诡异还有华纳对剧本保持的一级保密状态,使得整部影片在众人的猜测中蒙上了好莱坞独有的神秘面纱。
克里斯托弗·诺兰的《记忆碎片》风靡银幕已十年之久,这个双线叙述的故事构造了两个冲突不断的时空,盘根错节的线索吸引了无数人的追捧。凭借这部大师级别的作品,诺兰和他的兄弟乔纳森赢得了当年奥斯卡最佳电影剧本的提名。2008年,诺兰凭借《黑暗骑士》的成功名利双收,作为历史上最成功的超能英雄电影,《黑暗骑士》应该是极少数基本没有动用电脑技术的影片之一。
《奠基》是诺兰执导的第七部电影,也是他在科幻电影领域的首次试水,这部融合了《记忆碎片》的感官错乱和《黑暗骑士》的拍摄规模的影片拥有1.6亿美元的前期预算,外景地拍摄也先后涉足了摩洛哥、法国、日本等三地。刚刚加盟过《禁闭岛》的莱昂纳多·迪卡普里奥担纲本片男主角,片中他将饰演一位利用高科技手段通过入侵他人心灵和梦境的方法侦破商业罪案的警探。但问题是他自己也因为丧妻之痛长期受到心里的折磨而不能自拔。
这部电影有望成为好莱坞电影历史上首部意识结构的动作电影,虽然听上去并不像这个季节里通常会出现的那种类型片,但华纳与传奇影业已经联手为该片作保,将本片誉为“骇客帝国”版本的“碟中谍”。在这个兼具弗洛伊德和伊安·弗莱明元素的故事里,迪卡普里奥力挺导演诺兰,他说,“对于实现这种无法想象的跨界融合,诺兰绝对是最棒的导演人选。”
在最近一次的电话采访中,迪卡普里奥说“复杂和模棱两可可以很准确的形容这个故事”,而最终将故事推至终结更是一项极具挑战的任务,但这正好是诺兰最擅长的。《失眠症》和《记忆碎片》都是多线程多层面的复杂叙事结构完成的故事,在将事实叙述清楚的同时还能让影片兼具娱乐功能,你不得不承认诺兰的确就是这方面的专家。
大脑可以容纳现实场景,就像操纵“神志清醒的梦”
“人的大脑可以容纳全部现实场景,在我的研究中还没有碰到过这种行为的极限。就像你走在一个沙滩上,既可以四周环顾,又可以抓起沙滩上的一把细沙。我试图通过操纵‘神志清醒的梦’来验证这个道理,我的剧本就建立在这些有共性且比较简单的道理之上。至于电影中唯一看起来比较怪异的地方就是科技让人可以侵入其他人的大脑,并和另外一个人在同一时间分享同一个梦境。
迪卡普里奥的加盟并不仅仅是以一位大电影明星的身份,他还能够打破科幻电影的鸿沟,让更多的人走进这个故事。“里奥的想法总是很多,他会从角色的角度思考问题,同时还能顾及到角色在这个故事中所能发挥的作用和整个故事的发展。和他交谈通常是很有意思的,对整个拍摄的发展总会有很大的推进,我觉得这个角色的情感世界对故事的驱动要远远大于最初刚刚开始的时候了”诺兰说。
从动作电影到发掘情感内涵
“刚开始的时候我把《奠基》写成了一个动作片,而动作电影的共性就是有意将情感线处理的比较肤浅。那些段落给人的感觉应该就是点到为止但很迷人,欢愉效果的瞬间爆发一定要十分到位。所以,最开始的时候我想要的就是这样的一部电影,但到后来反过来再看最初的想法时我发觉极为不靠谱,因为《奠基》是一部非常依赖影片内涵的电影,它要讨论的都是梦境与记忆的事情,于是我决定将感情部分的戏码加重。当初拍摄“蝙蝠侠”电影的时候我们就明白,和观众沟通最有效的方法就是电影里讲述的感情,而大明星们的作用只不过就是为了将观众拉进电影院,无论接下来上演的故事他们有多么的陌生,他们都会为了那些熟悉的面孔买单的。”
不依赖电脑 回归老式电影技法
不安定的精神状态和不可信的逻辑推理一直是诺兰电影中反复出现的主题:《记忆碎片》里面是一个失去记忆的受害者,《失眠症》是一个饱受失眠困扰的中年警探,《致命魔术》里面讲的是一个脑海中满是错觉的又一例病患,而《蝙蝠侠》的故事中则采取颠覆性的形式,从根本上就不再让那个隐姓埋名的超能好市民出现了。
在所有的这些故事里,诺兰都坚持使用摄影机完成拍摄,电脑在他那里基本可以算是一文不值,这种操作方式在好莱坞简直就是让人无法相信的。实现这些都是多亏沃利·菲斯特和克里斯·科伯德的帮忙,他们一位是诺兰的御用摄影师,一位是邦德电影的特效总监,两个人一起帮助诺兰实现了老式电影技法的回归。
在约瑟夫·高登-莱维特拍摄巷战一场戏时,科伯德的团队为梦境向真实场景的突变设计了一个大角度旋转的走廊,在这里面拍戏,诺兰说:“这看上去和一个用刑的机器,我们把约瑟夫放在里面折磨了好几个星期。但最终当我们看片子的时候,里面的效果都是我们每个人之前从未见过的。整个情节的推进节奏非常独特,观看的时候,哪怕你知道这段是怎么拍的,还是能把你弄晕,这种拍摄方式真的棒极了,让不平凡的事情以一种非常简单的方式发生,这正是我们想要的。”
机械感十足的场景设计
在呈现超现实主义效果梦境的时候,《奠基》并没有走好莱坞的老路,那些云雾缭绕,液体效果的场景风格全部弃用,取而代之的则是大规模机械感十足的场景设计。在诺兰的电影中,埃舍尔的“卡里嘉利博士小屋”的风格完全将达利的水滴意向击败了。建筑学也强烈的影响着这部电影的文化感觉,梦境场景的设计不是虚幻的诗歌,反倒具体得像是一幅建筑蓝图。这样的结果和诺兰长时期着迷于建筑是有一定关系的。在《奠基》中有一个关键场景就是在伦敦大学的建筑学院拍摄完成的,那曾经是诺兰取得英语学位和结识现任妻子艾玛·汤姆森的宝地。
前段时间《阿凡达》的大热掀起了此类型片的热潮,讲述一个生命在两个空间的故事模型层出不穷(《未来战警》、《天地逃生》等)。很多人也问过诺兰他的新片是不是也走得这个套路,面对这个问题,诺兰只能很无奈的摇摇头,“我觉得我们的影片可能更偏向于老式的学院派风格,《骇客帝国》多面性的延展和多层面现实概念的试探。阿凡达的整个概念跟我们在做的影片有一定的相似,但我觉得当我开始决定着手制作这部电影的时候,它的源头更像是《骇客帝国》《第十三级台阶》这样的片子,就像《记忆碎片》一样,他们的基础都是建立在你对身边世界真实性的质疑上。”
强大的演员阵容
《奠基》的演员阵容是诺兰根据个人喜好一手打造的,像是希里安·墨菲,渡边谦和迈克尔·凯恩,还有经验老道的汤姆·哈迪。除此以外,还有人气正旺的约瑟夫·高登-莱维特和艾伦·佩姬,这两个人饰演了迪卡普里奥捉梦小队的黄金拍档。
艾伦在参与《奠基》拍摄的时候对很多场景都感到很震惊,那些都是她从未经历过的。对于诺兰电影中独特的大规模的场面和感官上混乱,佩姬觉得这正是他与众不同的地方,当暑期档几乎所有导演都想做出像电玩一样轻松刺激的电影时,诺兰却拿出了这部混杂着文学和建筑理念的电影,胆略可见一斑。
“就像是读村上春树的小说一样,电影里面充满了幻想。但那个世界感受起来并不是奇怪的超现实世界,而是存在感很强的。电影中充沛的情感段落也是他不可缺的主要内核,故事虽然复杂,但绝不会故意迷惑人。”
时间会验证诺兰自创的新类型电影能否获得商业领域的成功,但现阶段他已经被证明是一位不折不扣的票房炸弹一线导演了,只不过他的弹药和别人不同。“我自己总是会被和迷宫有关的东西吸引,比如画一张迷宫地图,你肯定不希望被挂在天上,看着迷宫里面的演员四处乱走,你更愿意跳进去,跟他们一起做选择,这样会让整个事情变得更刺激,起码我个人很喜欢这样做。”
自从《黑暗骑士》之后,克里斯托弗·诺兰的新片《奠基》就备受影迷期待。最近这位导演在接受采访时谈到了这部新片的细节,称《奠基》是自己从影以来挑战最大的一部影片,甚至超过了《黑暗骑士》。
诺兰表示,“拍摄《奠基》是我经历的最大挑战,我们要讲一个大规模的故事,拍摄一部真正的大片——这是我参与的最大规模的制作。我们试着让这部影片与《黑暗骑士》相当并在某种程度上超过它。”
“我们在这部影片中加入了更多不同的东西,”诺兰说,“我从小就是看007电影长大的,我喜欢那里面的情节和元素,主人公在不同的国家穿来穿去。我们这次要做得更极致,不但在空间,而且在时间和现实层面进行扩展,这种扩展或许是四维的。”
当问到这是一部犯罪片、惊悚片、爱情片还是一部“形而上学式”的超自然影片时,诺兰神秘的表示,上面的所有元素将都包括。而制片人艾玛·托马斯认为《奠基》是一部个人化的影片,“关于这部电影,我们断断续续讨论了七八年。与《黑暗骑士》相比,《奠基》更为个人化,但它的故事很疯狂,所以不能不‘大’。”
而在此前,影片主演之一希里安·墨菲也向媒体曝料,“这部影片是如此的独一无二”,“这完全是一个创新,它不隶属于任何的一种类型,影片里融合了各种各样不同的元素,而且全部都来自于诺兰的想象,有生之年我还从未看过有跟它类似的东西。”
据称,《奠基》投资2亿美金,并在全球六个国家取景拍摄。影片目前正在进行后期制作,将于2010年7月16日在北美上映。
10月21日,《奠基》中的两位演员迈克尔·凯恩和希里安·墨菲接受媒体采访时,非常“保守地”透露了克里斯托弗·诺兰执导的这部新作的一些内幕。
新蝙蝠侠系列中出演“管家阿福”的迈克尔·凯恩坦言,自己在片中的戏份很少,也就比客串演员稍好些,剧组甚至对他高度戒备,不让他看到完整的剧本。“他们不允许我看剧本,我只能看自己演的那页纸,他们也太过于神秘兮兮了。”在谈到自己出演的角色时,凯恩只是简单概括道:“迪卡普里奥计划要做一项科学实验,就在此之前他和我谈了话。”
在诺兰导演的两集新蝙蝠侠中出演“稻草人”一角的希里安·墨菲戏份比较多,但他对自己扮演的角色闭口不谈,只是笼统地说道:“这是我和诺兰合作的第三部电影,他给我看了整个的剧本,故事非常非常的复杂而且很神奇。我已经迫不及待地希望它能快点儿在明年问世了。”
当被要求再多介绍一些影片的细节时,墨菲很坚定地谢绝了——理由是“这部影片是如此的独一无二”,“这完全是一个创新,它不隶属于任何的一种类型,影片里融合了各种各样不同的元素,而且全部都来自于诺兰的想象。有生之年我还从未看过有跟它类似的东西。”
由此看来,完全出自诺兰天马行空想象的《奠基》一定会给广大影迷带来巨大的惊喜,其复杂程度将有望超过2000年推出的经典之作《记忆碎片》。
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