nba2010下载

NBA 2010 下载指南

在追寻篮球激情与回忆的道路上,NBA 2010无疑是一款不可错过的经典之作。无论是对于篮球迷还是游戏爱好者而言,这款游戏都承载着无数欢笑与汗水。今天,我们将深入探讨NBA 2010的下载相关事宜你轻松获取这款游戏的精彩体验。

一、游戏简介

NBA 2010作为EA Sports旗下的经典篮球模拟游戏系列的一员,以其逼真的画面、细腻的操作手感以及丰富的游戏模式赢得了广大玩家的喜爱。游戏中,玩家可以操控各路篮球巨星,参与季后赛、全明星赛等多种赛事,体验从草根到巨星的成长之路。其独特的球员养成系统和多样的比赛策略,更是让每一次比赛都充满了未知与挑战。

二、下载前准备

在正式下载NBA 2010之前,你需要做好以下几点准备:

① 了解游戏配置要求:确保你的电脑或游戏主机满足游戏的运行需求,包括操作系统、处理器、内存、显卡等方面的要求。② 选择合适的下载途径:官方渠道或正规的游戏下载网站是首选,以避免下载到病毒或恶意软件。③ 准备足够的存储空间:NBA 2010作为一款大型游戏,需要占用一定的硬盘空间,因此请提前清理不必要的文件,确保有足够的存储空间进行安装。

三、下载步骤详解

下面是NBA 2010的详细下载步骤:

① 访问官方或正规下载网站:打开浏览器,输入“NBA 2010下载”关键词,选择排名靠前、信誉良好的官方网站或游戏下载平台进行下载。② 选择下载版本:根据你的操作系统和游戏平台,选择合适的游戏版本进行下载。注意区分PC版、主机版等不同版本。③ 开始下载:点击下载按钮,等待下载完成。下载可能受到网络状况的影响,请耐心等待。④ 安装游戏:下载完成后,双击安装包进行安装。遵循安装向导的提示,完成游戏安装过程。⑤ 运行游戏:安装成功后,双击游戏图标即可开始游戏。首次运行时,可能需要进行游戏更新或配置调整。

四、游戏玩法与技巧

NBA 2010的玩法多样,以下是一些实用的游戏技巧和建议:

① 掌握基本操作:熟悉游戏中的传球、投篮、运球等基本操作,这是成为篮球高手的基础。② 合理利用战术:根据不同的比赛形势和对手特点,灵活运用快攻、阵地战等战术,提高比赛的胜率。③ 培养球员能力:通过比赛和训练,提升球员的各项能力值,包括得分、篮板、助攻等,打造属于自己的篮球巨星。④ 关注比赛策略:在比赛中,注意调整球员的阵容和战术安排,根据对手的特点做出针对性的应对。

五、总结与展望

NBA 2010作为一款经典的篮球模拟游戏,不仅为玩家带来了逼真的比赛体验,还提供了丰富的游戏内容和多样的玩法选择。通过本文的下载指南,相信你已经能够轻松获取并享受这款游戏的乐趣。未来,随着游戏技术的不断进步和玩家需求的不断变化,我们有理由期待更多像NBA 2010这样的经典之作涌现出来,为篮球迷和游戏爱好者带来更多的惊喜与欢乐。

正版授权NBA篮球2009 & NBA2010英文版 手机版那里下载?

根本就没有正版授权NBA篮球2009 & NBA2010手机版,一些篮球游戏只不过是画了个EA图标而已

nbalive 10 出了么

《NBA2010》(NBA live 2010)早在09之前就已经进入EA的开发列表,唯一不同的是本次游戏将会有Wii版本,PC版,而且在国内的一些篮球刊物《NBA时空》,《灌篮》,《当代体育》就已经有说过。NBA10将会回归PC平台。握保证看到过这个消息不骗你的。

我也一直在期待。不过按照惯例应该在2009年10月25日发售。我们中国玩家想玩得等到过年才能玩了。

EA Sports将会在今年的NBA选秀大会上公布《NBA2010》的封面人物,这是EA首次赞助NBA选秀,大会已将于6月25日(北京时间26日)在纽约展开。

《NBA2010》(NBA live 2010)早在09之前就已经进入EA的开发列表,唯一不同的是本次游戏将会有Wii版本,PC平台,但据国外媒体IGN报道:

有霍华德代言的《NBA2010》将重新登陆PC,游戏预计将会在2009年10月公布。

PS:科比当选了《NBA2K10》的封面人物,而今年表现极为出色的詹姆斯将也有可能可能分享《NBA2010》封面人物!

虽然上面NBA10的封面写着PS,但是请相信Wii版本和PC离我们不远了

注:鄙视(1楼的)某些贬低NBA Live系列的(说LIVE做的假,无可玩性),来反衬2K好的,还什么“绝对比不上2K9无论各个方面 ”,你们没玩过NBA Live?(不喜欢LIVE,干嘛进来回答这个问题?)你们又有几个玩过PS平台的2K8? 或者更早的2K版本?那你们以后最好别再来玩LIVE了 (2K确实好,但请不要借此来贬低LIVE!)

参考资料:抄袭可耻。此答案,拜托闲人勿贴

NBA LIVE 2010是否有PC?重赏!

来自VideoGamer媒体报道,北美著名游戏发行商Take-Two宣布2009年游戏发售阵容(截止到2009年10月31日财年),而其中包括多款知名续作《NBA2K10》《生化奇兵2》《黑手党2》将会09年发售,其中《黑手党2》PC版将延后到XBOX360/PS3平台之后才发售,至于玩家所关注《NBA2K10》是否登陆再次PC平台暂时未定,但肯定的是EA SPORTS《NBA LIVE》09年将会回归PC平台。

NBA LIVE 10中文访谈

在交谈的生产者劲爆美国职篮10 ,我觉得这是一点点都。多年来,所有你听到的是这是本赛季现场周围满东西,这是今年超越2K的活,这是今年为EA SPORTS考虑这一基础是建立在下一代显示技术和真正的世界什么篮球比赛应该外观和感觉。

而且迄今为止,虽然比赛已经有所改善,但仍远不及2K的体育水平提供在其NBA的专营权。

为什么要活10有什么不同?

嗯,首先,为EA SPORTS出去,并聘请了游戏设计师从NBA 2K的团队,麦克王,一个人知道整个世界的体育游戏之一幕后流行的概念,例如2K的签名样式。

不过,并非所有的团队把所有的重点放在游戏,他们希望返回的专营权回到光荣日子篮球是一个游戏下方疯狂的体育游戏的心愿每年。

可以吗? ESPN的坐下来,与王一起Live的首席制作肖恩奥布莱恩和游戏设计师瑞安桑托斯找出我们得到污垢的方向的专营权是领导这个新赛季:

ESPN的:新班子,新的方向,我猜想。你是哪里人采取现场专营?

肖恩奥布莱恩:这是我们必须认识到技术投资,取得了NBA的生活过去的两三年。基本上,它是建立一个基础,这种做法的好处我们大家的是,我们正处在一个良好的局面在这里有一个良好的,强大的技术基础,我们的工作了。重要的是要认识到所有的工作,已经做了过去的两三年。尽管如此,冷静的事情对我们来说,我们在这里完成的旅程,但完成它在一个小不同的方向,因为我们提供了一个不同的角度,不同的味道。

什么人认为是NBA现场特许权吗?我认为,如果我们问你这个问题在四年前,我认为你的回答将是完全不同,如果我问你你怎么想的篮球了。的事情之一就是我们要做的就是回到那些日子在NBA的生活是一个顶级球队的运动。这是真的马登和NBA现场为EA SPORTS ,导致体育视频游戏,这就是我们的目标之一,把现场回到这一地位。

从更高层次方向发展,我们希望把NBA的生活更成一个服务,而不是一个包装好。这听起来有点跛和乏味,但它意味着,传统我们已经发运了一揽子善于推出一个赛季,然后可能提供了一块可下载内容的标题或更新,并要求退出。下一次我们要谈论的消费是12个月后,当我们再次发运。但我认为,在过去一年中的动态DNA和一些东西,我们已经计划向前迈进,我们希望跟我们的消费者时,相关的整个赛季。

的想法,提供这些真实世界的更新,无论是受伤,不管它是如何发挥的球员与他的新球队交易后,不管是倾向的球员转变的过程中,甚至在一年的过程中一个星期,并不断发展的,甚至更使我们向前迈进。在同一地点,这是很好的,但我们真的需要钉游戏。这就是为什么我真的很高兴来到王迈克电子艺界去年,实现了新的观点我们如何做事,并把其中的一些冠军,他在2K的帮助创建一个非常强大的篮球冠军。

我们要发展什么活回到以前-被文化有关,是一种最好的发挥体育视频游戏市场上,像我说,作为一个服务,而不是一个包装良好的消费者看到每12个月。

ESPN的:通过把现场回到其荣耀天,这意味着你要使它更加的行动/商场名称,而不是一个纯粹的星际?

肖恩奥布莱恩:我不会这样说,没有。我可以理解为什么你会说,但这不是我的意思。我认为如果你看看NBA的生活在几年前,我觉得你有一种特别的偏爱的。没有这个意义上的喜爱,现在我们所得到的挫折的基础上的产品质量也是一个强有力的竞争者。我认为我们的目标是要在体育被视为一个领导者的素质方面我们提供。不过,游戏,我们没有朝着一个更加敏捷的方向发展。我们还在坚持模拟或夸大模拟,我们想要做的是体育视频游戏。

ESPN的:但是,我们听说这个'建立一个基金会“行至少三年现在这个游戏。我们为什么要相信事情会有所不同在Live 10 ?

肖恩奥布莱恩:对我而言比较容易地说,你很难相信。我认为,我们最终可以说是正确的,但直至现在,我们为您显示软件劲爆美国职篮10 ,这将是决定性的因素对您是否相信我。我认为我们能说的是, 07年是一个完整的技术重写游戏方面,我们看到大跳跃在08和09大跳跃,但它仍然没有达到我们希望。但我认为,这是美丽的,我们已经发现了新的家伙谁是领导我们的游戏的努力,并麦克王给我们提供了新的和新的视角对我们游戏的全部意义所在。

麦克王:我认为,我们同意了大量的所有控制器投掷的时刻我们已经收到了在Live 。有些事情是不正确的。的基本篮球是错误的,但有一些非常坚实的篮球基础的东西存在。一些有裂缝它,有些是一种破坏,因此,我们想今年的比赛是远离新的创新,远离新的时髦的事情你可以做的控制器。我们要着眼于正在篮球权利。这就是我真的十分激动,因为当您发挥早期版本的游戏,它已经感到有很多不同。感觉就像真正的篮球。像肖恩说,很难告诉你的电话,但我没有得到这兴奋的产品在很长一段时间。

肖恩奥布莱恩:这就是你会发现,当我们开始显示游戏在今年夏天或在E3 。今年也将不会有新的自由式控制或任何种类的机械销售的游戏功能。它更多的只是建立牢固的游戏。这听起来可能不是很兴奋,但如果你了解我们,这是一起极其严重的消息,我们正在填补这些裂缝游戏麦克提到,然后添加另一个层次的深入,我们会进入晚些时候夏天。这不是一个噱头式的功能,它更核心的一部分, NBA篮球游戏,是失踪了。

麦克王:我不会说我们没有做新的东西,因为有一些令人振奋的创新在今年的冠军,但我们真的集中在基础和把事情的权利。其中一件事我一直挣扎在 2K的是当我们从旧的移植根到现在,它仍然只是一个港口,和2K的已涵盖了很多这些问题与新的动画。但是,随着NBA的现场,该基金会的技术确实是特殊的,和我在这里看到的是潜在的东西,可以很大。我认为我们只是现在开始认识到,潜力什么硬件可以给我们,我们将利用这个问题。

ESPN的:那么E3展将不会对新形式的液体人工智能?

肖恩奥布莱恩: [笑]我们是不是液态铝或球员出汗了。它也许没有令人兴奋的声音时,您正在阅读有关的比赛,但是一旦你对你的手,并认识到这是一种不同的生活,这是一个不同的方向,我们一直在领导,我认为这将是引人注目的以不同的方式。

麦克王:我认为我们正在跟踪国际足联一点。他们必须从头开始,以便使足球的权利,我们也知道,球迷们将回到我们一旦我们获得篮球权利。这就是我们正处于。

ESPN的:你很高兴球员的协同提供了更新的生活?

肖恩奥布莱恩:有初步打嗝,但我们预计这些打嗝内部发生时,本赛季开始,我们试图从他们的投入到我们的服务器的服务器,但我不认为我们做的不够好工作的沟通给消费者,这是当我们试图让这件事,但生活有将一些问题,我们必须通过。我们结束了我们的第一次更新,我相信五天在赛季结束后开始,但自那时以来,这是使人耳目一新,令人惊讶的,我们如何无缝已。我们发现,在任何一天, 75-80百分之我们连接消费者下载动态DNA的每一天。这是一个非常强大的号码,我们正在开始看到人在社会上认识到如何强大,这是多么酷。

我们一直在寻找新的途径,使这种信息协同作用的游戏,这是我们独有的,我想你会看到一些大革新,并继续支持这一每日更新,使篮球相关每一天的比赛,而不是过时的第一天的比赛。

ESPN的:什么是游戏的一个方面,您最沮丧的09游戏,你想修复?

麦克王:第一个对我来说是反弹。这是不正确的。球员的方式去和自己定位,只是根本没有篮球。与你的球员跳过你的背部,有太多的进攻篮板,球员不是拳击得当,用户无法得到球。这只是打破。

另一件事我会说的是,生活在过去挣扎控制器反应和感觉。它认为几乎像一个回合制篮球比赛在这里您触发了动画,然后你只是看着它,你必须作出决定,如您下棋。但篮球是一个快节奏的收缩和反应游戏。它只是需要更多的炸药一般。生活总觉得我的机器人,所以这是我的首要任务是我操纵。

ESPN的:早在一天,现场介绍了超级移动,然后2K的回答风格。但是,现场的反应是放弃这些举动都在一起,我一直以为很奇怪。你要添加更多的商标动作到游戏?

瑞安桑托斯:我们认识到,我们真的做什么研究的人有什么签字的举动。虽然重点是五对五,我们真的要购买这些东西放回游戏帮助钉的真实性。

我们也希望球员指甲的外观,从运动鞋上脚,以自己的纹身这些签名动画。现在,我们有球员对球队的铁杆篮球谁主管谁观看比赛,我们每天晚上都看到这样一个新的扣篮勒布朗正在做,我们希望得到的东西在游戏中。只看游戏的真实性,我想这是我们一直缺少的东西,过去我们没有付出足够的重视。

早在2003年至2004年,我们的一切throwbacks和所有耐克鞋,我想我们正在寻找什么是当前的这些球员,今年我们正在做的一个大检修的所有播放器,所有的面临,我们要真正准确地与所有这些家伙是运动鞋穿,让我们可以提供投入的生活方式和文化的游戏。我们要连接的消费者谁正在检查了运动鞋的网站,球员谁正在关注勒布朗时穿他的大苹果在纽约,真正想补充一点,我们的游戏。

肖恩奥布莱恩:对我来说,内容和签字的商标动作,这些需要的内容。这东西只需要在那里。对于我来说,这属于标签的真实性和我们不会离开,我们只是不会有什么品牌。我们正在尝试做的是保证球员的表现就像他们在现实世界中,并在正确的范围内。所以是一个巨大的重点球员鉴别今年。这是我们不会回避今年或前进。

ESPN的:你需要购买小皇帝的粉笔掷而你在这。

肖恩奥布莱恩:无评论。 [笑]

麦克王:你不能低估的重要性,动态DNA与所有这一切的东西。当您介绍一个大功能一样,第一年你永远不会看到完整的愿景的功能。但是今年,我想你真的会看到所有这一切。我们正在实施,协同体育的每一个方面的数据到现在的游戏,它要拥有更多的影响,并显示通过。像肖恩说,球员的差别和签字的东西,这是巨大的,我们因为这是NBA篮球的全部意义所在。您需要区分星级和车队,因此我认为这是一个巨大的重点我们。不要指望仅仅是轻微的升级这一点,将是一个巨大的差别。

肖恩奥布莱恩:这只是一年的内容将至少为期五年的合同,他们和我们要继续发展,和数据的影响,将会对我们的比赛也将演变每年。一年只是冰山的一角是这将是向前迈进。

麦克王:在2K的,很多只是歌舞升平,很多,这只是动画,这东西我们已经开始这样做,收集更多的数据,为此,和Live是要超越那个漂亮很容易。和副引擎罩的东西与协同,这是非常巨大的,这是我们永远无法做到的2K的。这就是为什么我很高兴能活。

ESPN的:我们也看到体育信息的协同饲料王朝模式今年,使你的特许镜发生了什么事情在现实生活中?

肖恩奥布莱恩:这是一个伟大的想法。 [笑]我们有我们建设的极其冷静,今年我们显然不会详谈你现在,因为它是相当早,但我们听说这从我们的消费者的反馈。这是一件事情的人数人被询问,因为我们宣布动态的DNA 。会有一些,我们将宣布,我想你会发现很酷,很有趣。

ESPN的:另一件事我很好奇的是向前迈进的在线团队发挥类似NHL的为EA SPORTS冰球联盟。你有一个模式在去年的比赛,但相当有限。我们将看到类似的非霍奇金淋巴瘤联机模式,今年?

肖恩奥布莱恩:没有蔓延咖啡豆的是我们正在规划,特别提供适合曲棍球非常好。再次,没有说太多,如果您认为如何发挥曲棍球你在现实世界中,而不是很多人只是滚下来的冰场的冰鞋和发挥他们的坚持和曲棍球。我认为这是一个非常有条理和有组织的方式发挥。你打的联赛中,你有统计资料。我们非常熟悉这是加拿大,我想这就是为什么它是如此成功,因为我们知道它如何所有作品,早在相关的文化运动。我们正在做的事情,这是类似的概念,而是一个不同的方向,如果这是很有意义的。

ESPN的:喜欢NBA街头篮球?

肖恩奥布莱恩: [笑]我们需要的东西在我们的游戏,类似的概念,但不同的方向,不过这一切我会说。

ESPN的:你刚才提到如何播放模式将被整顿,以及如何你试图呼吁文化。任何暗示所期望的是什么?

瑞安桑托斯:一个小背景的话,我开始在电子艺界作为测试的劲爆美国职篮'98 。我一直想工作的篮球,我有机会在2000年加入开发团队作为一个艺术家。我是一个艺术家的生活从2000-2005年,那么我的工作NBA街头篮球v3 和主场。所以,我一直致力于在我们的篮球产品很长一段时间,但回来的生活,这是一个新的角色对我来说。肖恩给了我机会,是一个游戏设计师,真正影响到游戏的方式我一直以为一场篮球比赛应该。使用Visual背景和我的文化背景,我认为我们可以带来很多的味道,我们已与街到Live和购买大量的生活,生活方式的呼吁曾经。

早在2003年至2004年,我们进行了配乐只有创新,我们有米切尔和尼斯throwbacks ,我们目前所有的运动鞋,和这些事情真的与篮球有关领导人和我们的一般消费者。这是一个很多我尝试这样做一年。当您启动游戏,那也很期待和听起来像一个全新的游戏。我们正在做的很多事情,并利用许多我们与合作伙伴的关系就像乔丹和耐克公司品牌,这东西被EA和拥有的品牌力量,我们可以利用这些关系并在此基础上我们的历史。这是我们16年,这是今年我想我们真的把这个东西了。

肖恩奥布莱恩:我知道很多人都疲惫,很多人还是会持怀疑态度,并坦率地说,我得到了很多这些问题如“如何是今年将是不同的”内部以及。这不是一个敲什么事情之前,但我认为很多人都听到如何这是今年NBA和如何我们将优于2K的,但我们会说,今年是我们有一个新的方向和我坚信,这将是一个令人难以置信的篮球冠军来年。

NBA2010中文版或者NBA2K10中文版的压缩包下载方式给个啊?

,中文补丁包, ftp://down2:gamersky@ftp2.gamersky.com/pcgame10/03/Gamersky.0323.nba2k10.V1.1.rar 用法:打开补丁包,运行里面的exe文件,安装地址改为2K10安装的地址,安装完就OK了