空白攻略网将会带领大家了解跑跑卡丁车技术,希望你可以从本文中找到答案。

玩跑跑卡丁车需要学习哪些技术?

玩跑跑卡丁车需要学习哪些技术?

卡层断位双喷、断位双喷、双喷式连喷和C式连喷和D式连喷、3喷、4喷、SLIP漂移

双喷方法:

1.按下↑+→+Shift进入普通飘移状态

2.↑+←,摆正车头(第1.2.部不能放开油门↑建)

3.放开油门↑,只按下→+Shift两个键,进行第二次飘移(注:这步比较关键!如果按下油门↑的话就会导致过早的进行喷火!)

4.↑+←,摆正车头,并且喷火!

5.放开↑,再快速按下↑进行第二次喷火!(这一步和连喷时候的喷火那步比较类似!)——双喷完成

3.连喷:

简介:连飘就是把飘移技巧发挥到极限。利用连飘可以通过几次小幅度的飘移来通过森林发夹中的大幅度弯道,并且可以快速积累N2o,让你真正体验到飘移的快乐!~~!但是需要注意的是!

方法:1.还是老样子,先按下↑+→+Shift进入普通第一次飘移状态。

2.↑+←,掌握好方向!(1.2.中↑不要放开!)

3.按下↑+→+Shift进行第一次喷火,并且开始第二次飘移!

4.↑+←,掌握好方向!(3.4.中↑也不要放开!)

5.↑+→+Shift进行第二次喷火、第三次飘移!

……

这样也就形成第一个连飘了!需要注意的是:步骤3与5↑和→+Shift间隔约0.05秒。和一起按下没啥区别!第一次连飘完成后重复4和5…反复下去!即可做到连飘!

轻松掌握双喷式连喷

D式连喷练成的心得

C式连喷

现实中3种漂移方法

第一:降挡漂移

第二:空挡漂移

第三种:提挡漂移

那种漂移法人们把它叫做双喷。 Text

其实双喷不是票一次以后就能喷出2下来,而是连续漂移2次,在连续喷火2次,顺序为:第一飘,第二飘,第一喷,第二喷

以下指法练习都是以右转弯为例:

①. ↑ (正常向前方行驶)

②.→Shift(遇到右转弯,右漂移.注意按Shift的时间,自己多加练习,体验体验)

③. ←↑ (第一次漂移中,调整车头方向)

④.→Shift(注意按键时机:第一次漂移结束的瞬间.赛道上有漂移的痕迹,痕迹消失瞬间,玩家多加练习,自然能体会瞬间的意思)

⑤. ←↑ (第二次漂移中,调整车头方向.此时会自动喷火,这为第一次喷火)

⑥. ↑ (两次漂移全部结束,此时为第二次喷火)

为跑跑卡丁车双喷指法详细说明,第②、③部为第一次漂移,第④、⑤部为第二次漂移.

希望你练习成功.

玩跑跑卡丁车需要学习哪些技术?

卡层断位双喷、断位双喷、双喷式连喷和C式连喷和D式连喷、3喷、4喷、SLIP漂移

双喷方法:

1.按下↑+→+Shift进入普通飘移状态

2.↑+←,摆正车头(第1.2.部不能放开油门↑建)

3.放开油门↑,只按下→+Shift两个键,进行第二次飘移(注:这步比较关键!如果按下油门↑的话就会导致过早的进行喷火!)

4.↑+←,摆正车头,并且喷火!

5.放开↑,再快速按下↑进行第二次喷火!(这一步和连喷时候的喷火那步比较类似!)——双喷完成

3.连喷:

简介:连飘就是把飘移技巧发挥到极限。利用连飘可以通过几次小幅度的飘移来通过森林发夹中的大幅度弯道,并且可以快速积累N2o,让你真正体验到飘移的快乐!~~!但是需要注意的是!

方法:1.还是老样子,先按下↑+→+Shift进入普通第一次飘移状态。

2.↑+←,掌握好方向!(1.2.中↑不要放开!)

3.按下↑+→+Shift进行第一次喷火,并且开始第二次飘移!

4.↑+←,掌握好方向!(3.4.中↑也不要放开!)

5.↑+→+Shift进行第二次喷火、第三次飘移!

……

这样也就形成第一个连飘了!需要注意的是:步骤3与5↑和→+Shift间隔约0.05秒。和一起按下没啥区别!第一次连飘完成后重复4和5…反复下去!即可做到连飘!

轻松掌握双喷式连喷

D式连喷练成的心得

C式连喷

现实中3种漂移方法

第一:降挡漂移

第二:空挡漂移

第三种:提挡漂移

那种漂移法人们把它叫做双喷。 Text

其实双喷不是票一次以后就能喷出2下来,而是连续漂移2次,在连续喷火2次,顺序为:第一飘,第二飘,第一喷,第二喷

以下指法练习都是以右转弯为例:

①. ↑ (正常向前方行驶)

②.→Shift(遇到右转弯,右漂移.注意按Shift的时间,自己多加练习,体验体验)

③. ←↑ (第一次漂移中,调整车头方向)

④.→Shift(注意按键时机:第一次漂移结束的瞬间.赛道上有漂移的痕迹,痕迹消失瞬间,玩家多加练习,自然能体会瞬间的意思)

⑤. ←↑ (第二次漂移中,调整车头方向.此时会自动喷火,这为第一次喷火)

⑥. ↑ (两次漂移全部结束,此时为第二次喷火)

为跑跑卡丁车双喷指法详细说明,第②、③部为第一次漂移,第④、⑤部为第二次漂移.

希望你练习成功.

跑跑的一些技术名词??

跑跑卡丁车的14项技能分析

第一项,加速抓地难度 2

你应该看见过很多视频里面的高手,在起跑时都会左右摇摆,为什么呢,因为这是加速抓地的奥秘,本来抓地时是车子慢慢加速的,当摇摆时车子可以避过一些空气阻力,从而使加高些,加速更快,这是模拟了现实生活中的空气阻力的结果。这项技能很好掌握,稍加练习就可以了。

第二项,瞬间转角难度 1

这个词对大家来说可能比较陌生,本来车开得好好的,即使漂移也要一段时间才能转过一定角度,何来瞬间呢,我想先问大家一个问题,在每次喷火时是不是都习惯性的只按上啊,可能大多数新手是这样的,每次漂移结束后都习惯性按一下上,然后就喷火了,但这是如果你在按上的同时,按下别的方向键,效果就不同了,你会发现车身立刻偏了一个角度,我觉得大约是15到30度,这项技能在实战中很常用,因为被别人撞,或者有失误时可以很坏调整车身方向。具体的,大家可以看小风的2.36发夹那个视频,在发夹弯第二个弯有这个动作。但要注意按完后调整好方向。

第三项,普通漂移 难度 5

对于玩竞速的人来说,漂移是再简单不过了,可是现在你回想一下,你最开始练习漂移时是不是一次就成功了呢,我当时可是连了一天啊,可能我太笨了,也许真有高人,一个小时就很熟练了。这里不多介绍了。只要你能喷出来,就算掌握了。

第四项,最佳化漂移 难度6.5

很多教学视频上都介绍过了,这是个很专业的技能,如果不会连喷之类的,最佳化很熟练,也能跟的上高手。其实与普通漂移相比,就是按漂移键的时间短了一些,(我讲清楚些,其实就是轻轻的点一下漂移键,但方向键要一直按着,如果方向键不按住,就变成了小飘了。你会发现你的车子转角不是很大,但是得到的气与普通飘移。而且90度弯用最佳化最好不过了,飘完就能直开了。U型弯不能用最佳化,否则很吃亏,而且,最佳化是快速连喷的基础哦。很多简单跑法的视频都是用最佳化漂移完成的。

第五项,双喷(双飘)难度 7

这个技能不知道被人们叫了多少次了,名字也改来改去的,其实就是两次喷火,本质上就是先两次漂移再两次喷火,第一次是正常的漂移,第二次是小飘(就是漂移键轻点下),然后喷火(带方向键,调整方向),再喷火(也可以带方向键,一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦,因为很多人按不出第二个火,原因是第二个漂移没按完就喷第一下了,这点要注意啊,初学时,可以按慢点,不要太急躁了。

第六项,LINK喷 难度 9

我说得土一些,就是连接喷。在双喷的基础上把,中间的步骤连贯些,就可以了,如果一定要按程序走的话,看起来按键顺序和双喷不一样,其实如果你的双喷熟练到一定境界了,看起来就和LINK喷了。LINK喷可以理解为把第一次喷火和第二次漂移一起按,不知道我这么说大家明白吗?而这其中的关键就在于两手的配合,在第二次漂移时,同时按漂移键,然后马上按反方向键,但漂移键不能松,(这时最关键的一步),这项技能比较华丽,如果练成了,看起来就是一次长的喷火,而且听到一次喷火的声音,但练不成的话,也没关系,实战中,这项技能不好用。

第七项,滑喷(SLIP喷)难度 5 (滑喷连喷为8)

这个是新技能,一个韩国车神发明的,视频上说只能在特定场地使用,比如说冰地上(不是滑雪场那种地,s是滑滑的冰地)。

忘了说明了,何为滑喷?就是在地面上滑行后喷火。(不是漂移后喷火)在冰地上,因为车子会打滑,所以可以完成这种动作,具体操作是,按住方向键,当车身和行使方向大于30度角时,按上,就可以喷了,由于不是漂移,所以不能集气,除了作秀和调整方向外,没其它的功效了。再说一点,滑喷也可以连喷的,我不多说了。

第八项,切飘(CUTTING飘) 难度6.5

相信很多人都看过教学视频了,切飘就是在漂移时,强行按反向键和漂移键,断开漂移,车身回到原位。在城镇高速公路上,这项技能很突出,相信大家有目共睹了。这里有个关键问题就是很多人反映,切飘很慢。我来说下我的想法,第一,切飘时不要按漂移键时间太长,否则减速太快,第二,切时可以注意主角头部,当头摆到正中央时切飘比较好,转向快,而且不大影响,建议大家多看看青虎,天佑,崔龙等人的城镇高速公路视频,都很出色。

第九项,点飘 (急速抽气) 难度 7

这个名字比较陌生,但它的动作相信大家都见过,城镇高速最后那个大下坡,滑雪场一开始第一个弯,大家还记得视频上是怎么过的吗?对,就是那个动作,其实就是一个小飘,加一个大飘,通过这个技能R4车加速下坡状态一次就可以集一个气,而SR车加速状态就可以一个气。(韩国视频一大把,随便拿来一个就是点飘)。小飘大家都会吧,大飘也就是普通的漂移,但上手起来还是有一些困难的,很多人开始练习时结果经常是一个大飘,这里的关键问题是小飘和大飘中间的连接,小飘松开漂移键后,一定要拉会车头,然后再大飘,一开始可以慢点,以后熟练了就没问题了,必要时大飘后可以切飘(以免撞墙),在SR后,这是个非常实用的技能,大家还是早点练吧。

第十项,切位加速 难度 9

这个名字也很陌生,说实话,是我胡编乱造的名字,但技能是真实存在,听完我的叙述如果有更好听的名字请留言。

首先请看过记录视频的高手们回忆两个视频,一个小风的发夹2.36那个,另一个是RYAN旋转工地那个,在发夹第一圈末尾和第二圈开头之间,小风连用了2个加速,但在中间飘了一下,马上用第二个加速,这中间的动作是第一个加速结束,漂移,第二个加速使用,切飘。使用的非常连贯,但仔细观察下,发现,加速是和切飘同时进行的,旋转工地张图的出工地的前一个弯,RYAN也用了同样的技能。很不幸,我没能掌握,或者还不是很熟练,不敢把自己的经验拿出来欺骗大家,希望大家有经验留个说法。

第十一项,扫飘 难度 7.5

其实就是扫地啦,有教学视频的,在漂移时不断用小飘,在不完全改变方向的基础上,一点一点加气,你可以看2.01,2.02城镇高速的视频,在一开始上坡的地方,转弯!然后开始扫飘。

这个技能的要点是小票的漂移键要点的很恰当,每次都很均匀,而且每点一次都要注意拉回车头,(小窍门,注意主角的头部,摆到中间,就下个小飘)。

这项技能在加速状态下很好用,但是有个2.21旋转工地视频里,第二个弯,RYAN,没用加速,也用了两次小飘加双喷的动作,精彩啊。大家可以试下。

顺便说一下,等到SR后,切飘和小飘都是非常常用的技能,所以大家还是早练习为好,至于天成什么时候出SR,我也不好判断,苦笑ING%…………

第十二项,镜式漂移 难度9.5 再加个 作秀 10

我个人认为,这是个百分之百的作秀技能,实质上就是在漂移前,先向反方向漂移180,掉过车头后,按后加速,再按反方向键漂移(因为倒车时,左是右,右是左,向左飘就按右),回归车位。第一次看视频时,我也看的眼花缭乱。多看了几遍,然后到网上试了试,心里暗骂,韩国人还真会,不过真不实用。后来看到国服有人出了个类似的视频,虽然飘了1080度,还撞了下墙,但我佩服他,因为他最后说了一句:韩国人会的,我们中国人也会!

奉劝大家看看就算了,不要练习这个技能,没什么大用。

是我的浅见,希望各路高手多多指点这个技能的用法.

第十三项,连喷 难度 8.5

这个技能是现在最实用的技能(SR出来前都很实用)。

其它我就不赘述了,这可是很多都梦寐以求的技能,想学会也不是一朝一夕的事,几乎每个大家看见的视频都有这个技能出现。

连喷有两个要点,第一喷的要快,第二,漂移时越贴内墙越好。先说第二个要点,要想贴内墙,先要把最佳化漂移学好,连喷的第一个漂很关键,它决定以后的走位,(当然如果你的水平很高,可以在之后通过小飘调整)。再说下喷的,如果你用R4连喷在100,说明你刚会连喷,在120,说明你知道怎么连喷了,在140,说明你掌握了,在160,恭喜你,去找小风小熊要奖杯吧。言归正传,要想快,第一记住小飘要短些(但不是点漂移键),第二要让喷火发挥极致,喷完后再小飘,有时候这些东西很难说清楚,而网上连喷的教学视频又喷的太慢,所以建议你跑到高手旁看他按键好一些,只要肯努力,都没问题的。

连喷一般三四喷就够了,如果别人喷三,你喷四下(其它情况忽略),说明你的不够快。

第十四项,断位双喷 难度

很不幸,断位双喷的视频只找到一个,而且我本人也没练好。

断位双喷的本质是在漂移后切飘再双喷,是三个技能的结合产物,他的实用之处,在于集气上比切飘更快,类似于双喷和LINK喷的关系。它的按键我目前也没整理好,我先把我的按键方法给大家吧,以后练成了在说。

我的成功率很低,但的确练出来过,首先是正常的切飘(角度不要太大),飘完后立刻接一个小飘然后双喷,成功率很低,我觉得应该还有更好的方法。

这个技能的实用性也不是很高,有作秀成分,建议大家也不要学习了。

学习连飘需要具备的几个条件~

1:首先你能很好的控制普通的漂移(这是前提)

2:再者对赛道熟悉(这是为了实战)

3:你有刻苦勤奋的精神(练习30分钟就能掌握其中的奥秘所在)

现在我就开始说下如何练习连飘,我曾经发过一个帖子是关于连飘的,但是论坛改板就没了~555只好再打了~

先是练习场地,大家知道考初级驾照的第3关是练习漂移的..大家可能都懂得去那里练习连飘,但是其实如果你是电信用户,到网通建立个角色,一开始的指南第一关,不要通过就可以无限时间练习了,记住哦,不要通过~~当然如果是网通的就到电信去建立个角色一样的~

现在重点说下连飘了,我会结合两张截图告诉大家,尽量说的明白点~

向左连飘的第一步↑→+SHIFT(这个步骤是同时按的,就是那几个键同时按)这样就可以达到那张图的效果了,然后就是调整车身按←,达到可以连飘的角度,大概就是下面这张截图的角度然后是关键,快速的按→↑←+SHIFT(注意:SHIFT是在按完←以后按的~)然后如果角度正确就可以连喷出来,关键的就是→↑←+SHIFT(注意 →↑←+SHIFT都是按顺序按的,这是个连续按的过程:→然后↑然后←+SHIFT敲击一下键盘就可以,但是一定要快,每次→↑←+SHIFT的间隔只有0.5秒左右,然后就是重复的过程)要连续性,如果你按完→↑←+SHIFT的第一次没喷出来,就是角度错误,表再按第2次了,重新来过~

向右连飘和向左的方向相反而已~方法一样

跑跑卡丁车漂移方法总结最佳化飘移:↑→+Shift(Shift一定要点的很轻很轻)

↑←(拉回车头)

↑(喷射)

连 飘:↑→+Shift(进入飘移)

↑←(拉车头)

↑→+Shift(这里的↑是喷射第一次飘移而→和Shift是进入第二次飘移)

断 位:↑→+Shift

↑←+Shift(在第一次飘移没完的时候点,Shift轻轻点一下)

↑(喷射)

双 喷:↑→+Shift(最佳化飘移)

↑←{拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷}

→+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑)

↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头)

↑(喷射第二次飘移的)

连 喷:↑→+Shift(最佳化飘移)

↑←{拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷}

→+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑)

↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头)

→+Shift

↑+←(重复这两步就是连喷)

注:其中的+号表示的顺序,如果没的+号的就是要一起按的.这几种方法点Shift键都要很轻,如果重了车就要打滑,这样不但不能喷射,而且还减慢了车的.

连喷,双喷不是10分钟就能学会的,那些人说的什么10分钟就能学会是完全不可能的,学习连喷和双喷是需要很长时间的练习,来回反复的飘移,喷射.先在空地练习,然后进地图来回反复的开,寻找最好的入弯角度,这样连喷过弯才能达到最佳效果.任何一个技术都是需要多多练习的,所谓的10分钟就学会,那简直就是天方夜谈.

断位-连,双喷-最佳,顺势飘-角度!完全解析

1.最佳化漂移,用白话说最佳化就是两条漂移线保持平行,漂移时间不要过长,让车速减的最少,具体操作还要多看视频,如果跑高速不用连喷那些花俏的漂移,光用最简单的最佳化漂移,你也可以跑09左右的.

这个最佳还需要用于连喷,双喷,断位上,这样你的成绩就会快速的提高.

(就是说,能用最佳的地方,就全用,^_^)

2.连喷,双喷.这是技术喷法,首先应该清楚这两个喷法的含义,指法,喷法都不一样的.连喷是喷射频率快,每次飘气少,越喷车速越慢;双喷是喷射频率慢,每次飘气多,越喷车速越快.个人推荐使用双喷技术,有很多人认为在高速的里大U型弯那,看别人都是连续喷火漂移,就是连喷,错,要看他使用的什么技术,连喷技术叫连喷,使用双喷技术也是可以喷3下,甚至可以喷100下或更多,只是一个比喻!还有一点,不是学会了连喷双喷就可以提高成绩,但也不是绝对,所有人都知道,这种喷法只是一个艺术,也确实可以提高些成绩,但是你练的是否熟练在练习场里,不管你用连喷双喷结束,喷10次之后,你的车速是否已经达到140的车速了,或者在城镇公路的转盘道那,用马拉松R4的话,你的车速在喷10下以后是否达到170.

3.断位技术,如果看过视频的朋友都会大概了解一褪前戳酱蜸HIFT,一次漂移,一次矫正车头,但是不光是这么简单的事情,他需要在跑的当中寻找一个位置问题,断位嘛,这个位需要找好,不是跟视频里一样了,就可以了,看看你断位之后的车速跟人家是否一样,(我这里让大家看的视频,都是指那些跑的好的,多看几个对比一下,看看这个每一步的标准是什么是多少,也给自己定一个标准)然后去多加练习。

4.角度,这一点是在技术全部掌握好的情况下,再一次需要突破瓶颈的时候注意的一点.角度就是漂移时,入弯的角度,和出弯的角度,最有效的过弯,大家都知道两点中直线距离最短的原理,过弯也有类似,就是用最佳的漂移技术用最短的时间通过一个弯到,这就需要不断的练习了,因为这个角度是无形的, 全靠自己理解和掌握,推荐一个方法,比方说一个地图用全抓地的方法跑10遍,别光跑了,记住过弯时抓地入弯角度,出弯角度,而且需要贴近内道跑,直线的时候在中间跑,入弯时候在中间入,入到内道,出弯的时候又出到道路的中间位置,(个人理解是这样的,看过很多视频也是这样,如果有错误,请高手指点)好了, 跑了10遍之后,你再用漂移结合你抓地时入弯出弯时的角度来跑一下,你应该会感觉提高了些成绩^_^.角度都是自己在不断的练习中搜索出来的.

5.再一次突破瓶颈的无形技术"顺势"!这一点全靠理解,也是跑时间长了之后摸索出来的.就是在有些漂移过程中,好似车子是被甩出去的感觉!我也说不好,特此借鉴一下别人的语言:

跑跑卡丁车: 顺势——竞速的最后瓶颈2006-10-28 07:05 在R级你现在跑城镇高速假如可以到2分28左右的水平,如果多练连喷、断位漂、贴内道,也许一周后可以跑到2分25、24。但是想达到全国一流水平,也就是2分20以内,就要好好理解顺势这一种特殊的感觉了。

顺势分顺势漂移和顺势喷火。

顺势漂移:

先说一下大概概念。就是在漂移时尽量的顺着车前进的方向,减少漂移幅度的漂移,从而达到增加集气效率的作用。乍一听是不是有些像最佳化漂移的定义。其实最佳化漂移只是顺势漂移的一种。

举一个很简单的例子。在城镇高速这张图中,直道上用加速然后紧接一个断位漂这一跑法,为什么车要从右到左然后接断位漂?照常理来说两点间直线最短,但为什么一定要选一个折线跑呢?这就是顺势漂移,你可以试一下跑直线接断位,是不是感觉车很笨重,拉回车头很困难,而且集气也不多,还慢。而利用车前进的势头,顺着方向漂移,车就很好控制了,而且集气多,减速少。

还有许多例子。比如森林发夹进发夹弯前那个下坡弯。是不是有时候感觉漂移快,而且集气很多,贴内道紧。而有时候漂移时间并不短,可是车向外滑,集气很少,而且减速很严重。这也是前者利用了顺势漂移的原因。

再说一个比较抽象的现象。比如一个直道,先向右漂,但是不断位,再漂移要结束时再向左漂,很明显地可以看出向右漂的集气要比左漂的多很多。因为向左漂移时你的车违背了车前进的势头,所以才会导致这个结果。

举了这么多例子,现在说一下顺势漂移的方法。最重要的有两点:第一还是那个永远不变的问题——入弯角度。角度真的是太重要了。在这里因为弯的情况不同,所以不好说应该选用什么角度入弯。但是有一点是不变的,那就是车尽量从外到内的直插入弯,对付一般的弯道,这是最快的。(没加速过U形弯要内切内入弯,但加速过U形弯还是要外切内入弯才贴弯紧,快。如果加速过U形弯采用内切内入弯,会导致因快车向外滑出的现象,丧失内道位置)第二点是入弯前方向键一定要先转向弯道的方向,再点shift漂移。(这一点和最佳化漂移是一样的)

跑跑卡丁车的撞人、卡位技术的分析是什么

直线冲撞直线中,大家车速基本相等,想要撞翻人方法1是靠NO2,当你距离对方车2-3车身距离时,使用No2,瞄准前车的边角擦过,很容易就能把对方撞个180度大回旋,至于选则撞左还是撞右,那就看前面的路况了,有左弯就撞左,有右弯就撞右,这样一可以确保对方在未能180度回旋的情况下撞墙,又可以尽量的拖延对方恢复的时间.

直线刮车

如果你使用的车比对方的车稍微快一点,或者是你过弯后高于对方一点,你有条件慢慢的贴近对方!那你贴到对方车尾时,左右摇摆擦对方的后轮位置,一个回合就可以使前车180度回转,当然一个回合(左右摇晃一次)不能使对方翻车,那你的车速就会加到前车身上,你反而会降速.

直线的合理冲撞

不管对方是队友还是敌人你都该撞!当你的车身哪怕是有领先十分之一个车身的位置,旁边有谁撞谁!这样对方的就会加在你身上,可以使你在一到两次轻撞下领先最少一个车身,(左右摇摆很重要)

上坡冲撞

上坡是最容易成功的冲撞地点,缺点是需要No2!因为上坡的时候减速严重!使用No2后与对方相对车速差比较大!冲撞方法同直线冲撞一样,看准对方车尾左右点---撞!

过弯冲撞

这个是冲撞的关键!因为弯道中前车为了过弯不得不减速,后车可以选择先撞人再转弯!所以不必依靠No2!在对方转弯的时候,后车要一直瞄准与推断对方车的位置,提前计算其转弯时的位置,直线冲撞前车车尾离你近的部位!这样对方就会反向180度回转!而你就在冲撞中顺便减速安全过弯了.

弯前冲撞

在入弯以前,看准对方入弯位置,在其准备入弯车身刚刚转向的时候轻擦一小下抢夺最佳入弯位置.这个分对方车是在你前还是在你后,在前,撞后边角,在后用车身轻擦对方车.

弯中No2冲撞

在过弯一半的时候,双方在同一直线时使用No2,借助No2加速时比较稳定,轻擦对方车尾!如果双方都在平行位置,那么在使用No2时左右摇晃轻撞,同样可以使对方减速,或偏离最佳过弯位置.

再说刮车

在漂移的时候有任何碰撞都会无法使用漂移后的那一喷,你可以不用冒天下之大不为去撞人,你完全可以选择用车身轻轻摩擦对方,这种摩擦的轻微甚至听不到车身碰撞的声音.但它却可以有效阻止对方喷气,大量减少对方蓝气的积攒.这种刮车最好是计算好角度,过弯时在对方漂移的时候先轻摸一下对方后你再漂移后喷火.或者是在弯中漂一半时喷或摸他,还有就是队里的掩护手用来全场跟防对方主力车手时最有效的手段.(连喷和双喷都没有抓地快,在对放连喷的时候,掩护手可以一次再一次的轻轻抚摩对方,这样可以给同伴留出很多时间和No2优势)

撞击防守

撞击防守最重要的不是你被撞后的处理,而是在行驶中不给对方撞击的机会.

观察对方的跑法,估计对方No2的数量,通过地图了解后车位置.冲撞中最简单的道理就是前车在接受任何冲撞的时候都会加速,能够利用好冲撞的车手,会发挥比时间赛中更好的成绩(理论)当你熟悉对方位置的时候,那你也就知道如果使用反方向键来稳定车身了.

玩跑跑的兄弟们你们有过这样的经历吧:在你领先终点线在望时,正当你YY得到第一后拿大把奖金和经验时,突然从后面窜出一道黑影二话不说就将你撞得转向甚至飞出跑道.而当你气急败坏拖着破车到达终点指名某某某把自己撞飞时,对方轻描淡写的来一句:懂啥,撞人也是一种技术!你该有多无奈啊!

没错,撞人也是一种技术!在跑跑日益成熟的情况下,车手们的技巧已经达到了系统的上限了,在这时谁对抗能力强谁就是王者!我和很多高手玩过,大部分的高手挡人和撞人都是很强的.现在我就先来说一下自己撞人的几项技术.

起步撞人卡位

起步喷火相信大家都会了,也一定有人说过起步摇晃车身的方法会加速.但是在我和人家玩的过程中发现有很多误区.起步撞人,在摇晃车身的同时寻找边上车辆,靠过去蹭他的车头,这样可以很快的加.人家刚起步,你连蹭两人之后就领先一个车身了.

要点:善于发现时机,一有机会马上贴上去蹭他的.最重要的是撞一定要撞车头上面一点点的地方,不然你会减速.

挡人卡位

有些朋友用的是半抓地方法,在一定程度上No2会少于全漂的朋友.这时你可以使用你的倒后镜,挡住加速冲上来的车.这样有一定的危险性,但是为了胜利……呵呵!加速的朋友在撞到你后会提不起来,反应过来之后大半格气已经没了.半抓地的朋友还留个气的话.很轻松就超过了.

要点:分清方向.倒后镜里不要分不清左右,这样很容易给人超过.注意,在危险的弯道不要挡人,容易一起飞出去!

弯道故意顶人

在弯道,全漂的朋友大多会漂.这时很容易就能撞动他们,相信有很多人都知道这样做的好处.但有时会撞不动.这时就要借用第一个起步的方法,蹭他的车头.这样做可以加你的.这时你会发现全漂的那位老兄已经撞墙了.

在漂移中卡位:这是一种有效的方法.视频请见于李光的教学第四弹结尾处.在漂移中左右轻微摇晃车身,达到和起步卡位一样的效果.但是结束漂移时间略长.

漂移躲避

有人会挡人,你跟在他左边他挡左,跟右挡右.你不妨左边和右边都晃几下---一般人很容易就分不清方向了.有朋友问,在漂移时有几个人一起漂很容易撞,这样该怎么躲避其实很简单,绕大弯漂移,躲开他们的漂移路线,他们撞到一起了,一点气都没.你反而有了气.这就是渔人得利的方法.

最后,如果你看不起撞人你会输的很惨.在技术相同的情况下不会撞人,是很可怜的.韩服第一名的叫金大坚吧.他的强项就是撞人,对抗能力很强.技术与撞人技术都是十分重要的.反正最重要就是预知对方的路线.然后变换你的路线,造成路线的交叉发生碰撞.不过就算碰撞你也要选一种对你有利的碰撞方式.虽好就是用车头顶人家屁屁或者后45度角,这样是最安全的.

OK,介绍了那么多撞人的技巧,各位过去一直受撞受气的车手们可以去找人复仇了!你也终于可以看到别人被撞的满地找牙的场景了!但是切记,别告诉别人是我告诉你们的噢.

补充:

⒈根据对方行车路线判断撞人时机.要是他漂内道,你就稍微在内道外面一点点的地方过弯.最好要晚起漂要比他晚,这样他肯定没你快.和对方用车身的正面对着他慢慢的往他那里靠.然后轻轻的车身平行的时候碰一下他的屁屁.一般他直接上墙,不仅气没了,而且还贴在墙上!

要是对方往外面漂而且弯道比较挤的情况下.你可以试着用比较直线的漂移往他车身这里靠,一直靠到他上外面的墙,这样就撞人成功而你丝毫无损.不过,要是对方往外满漂了,摆明了给你让道,你还去撞他的话有点……所以直接从内弯超就可以,小心他别撞你就是了.

⒉超级无敌阴险的挤轮胎~**~**!要是你看对方不爽……就开着加速从他的侧面靠过去,用你的左边的车杠一直顶!直到顶到他的轮胎为止!这样下来对方就算不飞也要车.这一招是比较阴险的啦,因为你开着加速是可以超过去的,要是对让要当你路就这样挤他轮胎.要是让你过去就直接开啦.这招不一定行得通,挤轮胎就是要有一点小小的角度.你斜对着他,用对着他那边的前车杠碰他的后轮胎.这招也是要看控制力.加速的时候方向是比较难掌握,况且对方也是运行中的物体.能不能靠到就看你运气了……

⒊借助场地的顶人.大家都知道沙漠金字塔吧他的第一个弯道,旁边有一个小小的凸出来杠子,像是栏杆.我就经常在那里阴人家,因为刚开始的起步大家都是一样的,肯定会有一群人开在那里过玩,为了要贴面么.要是这样的话你可以把你右边的人往右边靠,慢慢靠慢慢靠,直到快要进入弯道的时候那家伙肯定被栏杆挡下这样就算成功了!前提:2个或者多个人一起入湾,并且你旁边有一个人很贴面.

这种就是利用地形挤别人.类似的地形有很多.而且大部分玩家会贴面.用这种方法很不错.缺点:需要时机.不一定每次到这里都有人和你一起开,说不定那个在内侧的人就是你.而且一般高手不吃你这套,要是对方是高手肯定会减速---不过这样你就可以领先他了.这种方式成功率低,不过没任何损失,试一下也无妨.

跑跑卡丁车最主要的技术是什么?

跑跑卡丁车的十四项技能 第一项,加速抓地 你应该看见过很多视频里面的高手,在起跑时都会左右摇摆,为什么呢,因为这是加速抓地的奥秘,本来抓地时是车子慢慢加速的,当摇摆时车子可以避过一些空气阻力,从而使加高些,加速更快,这是模拟了现实生活中的空气阻力的结果。这项技能很好掌握,稍加练习就可以了。 难度2 第二项,瞬间转角 这个词对大家来说可能比较陌生,本来车开得好好的,即使漂移也要一段时间才能转过一定角度,何来瞬间呢,我想先问大家一个问题,在每次喷火时是不是都习惯性的只按上啊,可能大多数新手是这样的,每次漂移结束后都习惯性按一下上,然后就喷火了,但这是如果你在按上的同时,按下别的方向键,效果就不同了,你会发现车身立刻偏了一个角度,我觉得大约是15到30度,这项技能在实战中很常用,因为被别人撞,或者有失误时可以很坏调整车身方向。具体的,大家可以看小风的2.36发夹那个视频,在发夹弯第二个弯有这个动作。但要注意按完后调整好方向。 难度1 第三项,普通漂移 对于玩竞速的人来说,漂移是再简单不过了,可是现在你回想一下,你最开始练习漂移时是不是一次就成功了呢,我当时可是连了一天啊,可能我太笨了,也许真有高人,一个小时就很熟练了。这里不多介绍了。只要你能喷出来,就算掌握了。 难度5 第四项,最佳化漂移 很多教学视频上都介绍过了,这是个很专业的技能,如果不会连喷之类的,最佳化很熟练,也能跟的上高手。其实与普通漂移相比,就是按漂移键的时间短了一些,(我讲清楚些,其实就是轻轻的点一下漂移键,但方向键要一直按着,如果方向键不按住,就变成了小飘了。你会发现你的车子转角不是很大,但是得到的气与普通飘移。而且90度弯用最佳化最好不过了,飘完就能直开了。U型弯不能用最佳化,否则很吃亏,而且,最佳化是快速连喷的基础哦。很多简单跑法的视频都是用最佳化漂移完成的。 难度6.5 第五项,双喷(双飘) 这个技能不知道被人们叫了多少次了,名字也改来改去的,其实就是两次喷火,本质上就是先两次漂移再两次喷火,第一次是正常的漂移,第二次是小飘(就是漂移键轻点下),然后喷火(带方向键,调整方向),再喷火(也可以带方向键,一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦,因为很多人按不出第二个火,原因是第二个漂移没按完就喷第一下了,这点要注意啊,初学时,可以按慢点,不要太急躁了。 难度7 第六项,LINK喷 我说得土一些,就是连接喷。在双喷的基础上把,中间的步骤连贯些,就可以了,如果一定要按程序走的话,看起来按键顺序和双喷不一样,其实如果你的双喷熟练到一定境界了,看起来就和LINK喷了。LINK喷可以理解为把第一次喷火和第二次漂移一起按,不知道我这么说大家明白吗?而这其中的关键就在于两手的配合,在第二次漂移时,同时按漂移键,然后马上按反方向键,但漂移键不能松,(这时最关键的一步),这项技能比较华丽,如果练成了,看起来就是一次长的喷火,而且听到一次喷火的声音,但练不成的话,也没关系,实战中,这项技能不好用。 难度9 第七项,滑喷(SLIP喷) 这个是新技能,视频上说只能在特定场地使用,比如说冰地上(不是滑雪场那种地,s是滑滑的冰地)。 忘了说明了,何为滑喷?就是在地面上滑行后喷火。(不是漂移后喷火)在冰地上,因为车子会打滑,所以可以完成这种动作,具体操作是,按住方向键,当车身和行使方向大于30度角时,按上,就可以喷了,由于不是漂移,所以不能集气,除了作秀和调整方向外,没其它的功效了。 再说一点,滑喷也可以连喷的,我不多说了。 难度5 (滑喷连喷为8) 第八项,切飘(CUTTING飘) 相信很多人都看过教学视频了,切飘就是在漂移时,强行按反向键和漂移键,断开漂移,车身回到原位。在城镇高速公路上,这项技能很突出,相信大家有目共睹了。这里有个关键问题就是很多人反映,切飘很慢。我来说下我的想法,第一,切飘时不要按漂移键时间太长,否则减速太快,第二,切时可以注意主角头部,当头摆到正中央时切飘比较好,转向快,而且不大影响,建议大家多看看青虎,天佑,崔龙等人的城镇高速公路视频,都很出色。 难度6.5 第九项,点飘 (急速抽气) 这个名字比较陌生,但它的动作相信大家都见过,城镇高速最后那个大下坡,滑雪场一开始第一个弯,大家还记得视频上是怎么过的吗?对,就是那个动作,其实就是一个小飘,加一个大飘,通过这个技能R4车加速下坡状态一次就可以集一个气,而SR车加速状态就可以一个气。(韩国视频一大把,随便拿来一个就是点飘)。小飘大家都会吧,大飘也就是普通的漂移,但上手起来还是有一些困难的,很多人开始练习时结果经常是一个大飘,这里的 关键问题是小飘和大飘中间的连接,小飘松开漂移键后,一定要拉会车头,然后再大飘,一开始可以慢点,以后熟练了就没问题了,必要时大飘后可以切飘(以免撞墙),在SR后,这是个非常实用的技能,大家还是早点练吧。 难度7 第十项,切位加速 这个名字也很陌生,说实话,是我胡编乱造的名字,但技能是真实存在,听完我的叙述如果有更好听的名字请留言。 首先请看过记录视频的高手们回忆两个视频,一个小风的发夹2.36那个,另一个是RYAN旋转工地那个,在发夹第一圈末尾和第二圈开头之间,小风连用了2个加速,但在中间飘了一下,马上用第二个加速,这中间的动作是第一个加速结束,漂移,第二个加速使用,切飘。使用的非常连贯,但仔细观察下,发现,加速是和切飘同时进行的,旋转工地张图的出工地的前一个弯,RYAN也用了同样的技能。很不幸,我没能掌握,或者还不是很熟练,不敢把自己的经验拿出来欺骗大家,希望大家有经验留个说法。 难度9 第十一项,扫飘 其实就是扫地啦,有教学视频的,在漂移时不断用小飘,在不完全改变方向的基础上,一点一点加气,你可以看2.01,2.02城镇高速的视频,在一开始上坡的地方,转弯!然后开始扫飘。 这个技能的要点是小票的漂移键要点的很恰当,每次都很均匀,而且每点一次都要注意拉回车头,(小窍门,注意主角的头部,摆到中间,就下个小飘)。 这项技能在加速状态下很好用,但是有个2.21旋转工地视频里,第二个弯,RYAN,没用加速,也用了两次小飘加双喷的 动作,精彩啊。大家可以试下。 顺便说一下,等到SR后,切飘和小飘都是非常常用的技能,所以大家还是早练习为好,至于天成什么时候出SR,我也不好判断,苦笑ING%………… 难度7.5 第十二项,镜式漂移 我个人认为,这是个百分之百的作秀技能,实质上就是在漂移前,先向反方向漂移180,掉过车头后,按后加速,再按反方向键漂移(因为倒车时,左是右,右是左,向左飘就按右),回归车位。 第一次看视频时,我也看的眼花缭乱。多看了几遍,然后到网上试了试,心里暗骂,韩国人还真会,不过真不实用。后来看到国服有人出了个类似的视频,虽然飘了1080度,还撞了下墙,但我佩服他,因为他最后说了一句:韩国人会的,我们中国人也会! 奉劝大家看看就算了,不要练习这个技能,没什么大用。 是我的浅见,希望各路高手多多指点这个技能的用法. 难度9.5 再加个 作秀 10 第十三项,连喷 这个技能是现在最实用的技能(SR出来前都很实用)。 其它我就不赘述了,这可是很多都梦寐以求的技能,想学会也不是一朝一夕的事,几乎每个大家看见的视频都有这个技能出现。 连喷有两个要点,第一喷的要快,第二,漂移时越贴内墙越好。先说第二个要点,要想贴内墙,先要把最佳化漂移学好,连喷的第一个漂很关键,它决定以后的走位,(当然如果你的水平很高,可以在之后通过小飘调整)。再说下喷的,如果你用R4连喷在100,说明你刚会连喷,在120,说明你知道怎么连喷了,在140,说明你掌握了,在160,恭喜你,去找小风小熊要奖杯吧。言归正传,要想快,第一记住小飘要短些(但不是点漂移键),第二要让喷火发挥极致,喷完后再小飘,有时候这些东西很难说清楚,而网上连喷的教学视频又喷的太慢,所以建议你跑到高手旁看他按键好一些,只要肯努力,都没问题的。 连喷一般三四喷就够了,如果别人喷三,你喷四下(其它情况忽略),说明你的不够快。 难度8.5 第十四项,断位双喷 很不幸,断位双喷的视频只找到一个,而且我本人也没练好。 断位双喷的本质是在漂移后切飘再双喷,是三个技能的结合产物,他的实用之处,在于集气上比切飘更快,类似于双喷和LINK喷的关系。它的按键我目前也没整理好,我先把我的按键方法给大家吧,以后练成了在说。 我的成功率很低,但的确练出来过,首先是正常的切飘(角度不要太大),飘完后立刻接一个小飘然后双喷,成功率很低,我觉得应该还有更好的方法。 这个技能的实用性也不是很高,有作秀成分,建议大家也不要学习了。 难度